根據Omdia首份《游戲外(wai)(wai)圍(wei)設備預測》的(de)(de)結(jie)果(guo),2021年(nian)(nian)(nian)消費者在(zai)游戲外(wai)(wai)圍(wei)設備上的(de)(de)總支出(chu)為82億美元(yuan)。2018年(nian)(nian)(nian)和2019年(nian)(nian)(nian)的(de)(de)游戲外(wai)(wai)圍(wei)設備收入(ru)分別僅為63億美元(yuan)和64億美元(yuan)。疫(yi)情期間外(wai)(wai)圍(wei)設備收入(ru)激增,僅在(zai)2020年(nian)(nian)(nian)就增長(chang)了(le)23%。不(bu)過疫(yi)情帶來增長(chang)的(de)(de)另一(yi)面是兩(liang)個因素發(fa)揮(hui)作用,導致外(wai)(wai)圍(wei)設備收入(ru)將在(zai)2022年(nian)(nian)(nian)下(xia)降13%,一(yi)是因為封(feng)控所引(yin)發(fa)的(de)(de)新游戲模式得(de)到(dao)修正(zheng),二是面臨比以往更大的(de)(de)宏觀經濟壓力(li),消費者的(de)(de)支出(chu)普(pu)遍緊縮。然(ran)而(er),外(wai)(wai)圍(wei)設備仍處于一(yi)條新的(de)(de)、更高水平的(de)(de)增長(chang)道路上。預計到(dao)2027年(nian)(nian)(nian),收入(ru)將達到(dao)85億美元(yuan)。(全球(qiu)TMT)