全(quan)球(qiu)營(ying)銷衡量與體驗(yan)管理(li)平臺(tai) AppsFlyer 發布《2023游戲(xi)(xi)App 營(ying)銷現狀報告(gao)(gao)》。隨著(zhu)全(quan)球(qiu)邁(mai)入后疫(yi)情(qing)時代(dai),整體數字化進程放(fang)緩,行(xing)業(ye)似有重回疫(yi)情(qing)前的(de)跡象。種種影(ying)響在用(yong)戶安(an)裝(zhuang)(zhuang)等指標(biao)中表現最為顯著(zhu),但手游行(xing)業(ye)仍然表現出(chu)強大的(de)韌性,全(quan)球(qiu)游戲(xi)(xi)營(ying)銷人(ren)員和開(kai)發者(zhe)在2022年(nian)共投(tou)入近270億美(mei)元用(yong)于獲取(qu)新(xin)用(yong)戶。整體而言(yan),在2021年(nian)的(de)基礎上,Android游戲(xi)(xi)App安(an)裝(zhuang)(zhuang)量略有上升,增長8%,而iOS游戲(xi)(xi)應用(yong)的(de)安(an)裝(zhuang)(zhuang)量出(chu)現小幅(fu)下降,降幅(fu)5%。如果按照(zhao)廣告(gao)(gao)花(hua)費來看,美(mei)國仍然是游戲(xi)(xi)App營(ying)銷人(ren)員首屈一指的(de)目標(biao)市場,遠(yuan)超日本、韓國、德(de)國和英國。(全(quan)球(qiu)TMT)