波蘭熱舒(shu)夫、倫敦和香(xiang)港2016年2月(yue)(yue)5日電 /美通社/ -- G2A.com 最近在(zai)2016年2月(yue)(yue)3日在(zai)伊(yi)斯坦(tan)布爾舉(ju)辦(ban)的 Gaming Istanbul GIST 2016 Developers Conference(2016年伊(yi)斯坦(tan)布爾游(you)戲(xi)開發者大會(hui))上隆重登(deng)場。大會(hui)主題“歐亞大陸(lu)游(you)戲(xi)橋(qiao)(qiao)梁(liang)(liang)”(Gaming Bridge of Eurasia) 直指土(tu)耳其的地理位置,旨在(zai)把(ba)土(tu)耳其尤其是伊(yi)斯坦(tan)布爾打(da)造成(cheng)游(you)戲(xi)互動的橋(qiao)(qiao)梁(liang)(liang)建設者。
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G2A 全球公關主管 Jacqueline Purcell 與 Sami Hamid 一起(qi)出席歡(huan)迎(ying)活動并(bing)宣布大會(hui)開始。她(ta)談了G2A 每天取得的快速創(chuang)新(xin)。“400名積極的游戲玩家和世界級專家參與快速創(chuang)新(xin)模式(shi),就像(xiang)在演一部好萊塢(wu)電影。”
G2A 業務開發主管 Patryk Kadlec 做了有關“為什么(me)游戲公司(si)必須投資新技術”的(de)演(yan)講,并列舉了一(yi)個有關 G2A 3D+ 的(de)案例研究,這(zhe)是一(yi)種面向(xiang)游戲行業的(de)多(duo)合一(yi)3D打印(yin)解決方案。Patryk 展示了3D打印(yin)游戲圖標的(de)樣本,他的(de)講話引起了大家(jia)很(hen)大的(de)興趣(qu),因為很(hen)多(duo)與會者從沒見過3D打印(yin)商品。Patryk邀請開發人員前往 GIST 的(de) G2A 展臺參觀(guan)。他說(shuo):“如果你(ni)想看運行的(de)3D打印(yin)機,那就(jiu)來 G2A 展臺,我們可以讓它全部變成(cheng)真的(de)。”。
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G2A Oculus 團隊主管 Marcin Kryszpin 做了有關虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)領域的(de)演講,從虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)開發人員(yuan)角度展示了一(yi)個(ge)案(an)例研究,內容是關于“虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)的(de)挑戰”以(yi)及G2A如何成為解決方案(an)開發和虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)創(chuang)新(xin)的(de)潮流(liu)領導者。
G2A 的長期合作伙伴貝寶(PAYPAL)讓中歐及東歐銷售主管 Matt Komorowski 作為代表,做了有關貝寶在支持游戲行業所發揮作用的精彩演講。他的演講題目為《點得更少,玩得更多:數字游戲的支付》(Click Less, Play More: Payments in Digital Gaming)。Matt 分享了相關數據,讓聽眾能夠從全球角度了解安全支付領域還有多少努力要做。“全球有12億游戲玩家[1],數字游戲市場規模達到了610億美元[2]。在貝寶,我們(men)(men)很(hen)自豪能夠讓消費者的支付變得(de)更容易和安(an)全,并且幫助游戲(xi)開發人員提供(gong)流暢的游戲(xi)體(ti)驗(yan)。我們(men)(men)的目標是節省(sheng)支付時間,從(cong)而留出更多游戲(xi)時間。”
Matt 評論說,G2A Shield 和(he) G2A Pay 的創新都是偉大的進(jin)步,能夠保證和(he)提供值得(de)信賴的客(ke)戶體驗。
還有其他一些甚至是(shi)從美國遠道而來的演(yan)講(jiang)(jiang)嘉賓做了有關游(you)戲(xi)(xi)行業先進發展的演(yan)講(jiang)(jiang),包括(kuo)《Games Culturalisation》(游(you)戲(xi)(xi)文明化)、《The Players Journey》(玩家歷(li)程)和《The Future of Local Multiplayer Games - Big Screens and Social Interaction》(本地多人游(you)戲(xi)(xi)的未(wei)(wei)來 -- 大屏和社(she)會互動),以(yi)及有關游(you)戲(xi)(xi)發展未(wei)(wei)來的其它精彩演(yan)講(jiang)(jiang)。
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Newzoo, Global Games Market Report, 2013 |
2. |
SuperData, Worldwide digital games market: 2015 total, 2016 |