上海2016年9月(yue)6日電 /美通(tong)社/ -- 上海耀(yao)宇文(wen)化(hua)傳媒股份(fen)有(you)限公(gong)司在本月(yue)6日正式(shi)掛牌(pai)新(xin)三(san)板(ban),據(ju)公(gong)司轉(zhuan)讓書(shu)披(pi)露(lu),耀(yao)宇文(wen)化(hua)2014年度(du)、2015年度(du)營業收入分(fen)別為(wei)444.23萬元(yuan)、7391.59萬元(yuan);凈利潤分(fen)別為(wei)-2429.53萬元(yuan)、539.10萬元(yuan),實現扭虧轉(zhuan)盈。
耀(yao)宇文化較(jiao)早成立于2012年4月,其主要(yao)利用旗下(xia)品牌(pai) MarsTV 從事電子競技賽事運(yun)營和相關賽事視頻制作業務,通(tong)過(guo)賽事承辦、廣告贊助和賽事播放版權實現收入。公司曾(ceng)運(yun)營DOTA2亞洲杯邀(yao)請賽、TI歷年中(zhong)國(guo)區預選賽、MDL國(guo)際邀(yao)請賽、爐石傳說(shuo)中(zhong)歐對抗賽等國(guo)內外大型(xing)賽事,在電競領(ling)域擁有(you)較(jiao)強知名度和影響力。
今年5月,公司與國(guo)(guo)家(jia)體(ti)育總局(ju)體(ti)育信息(xi)中心簽署(shu)合作協議并共同發布中國(guo)(guo)DOTA2職業(ye)聯賽(sai)(sai)(sai)。該聯賽(sai)(sai)(sai)是(shi)由國(guo)(guo)家(jia)體(ti)育總局(ju)體(ti)育信息(xi)中心主辦(ban),完美(mei)世界官方合作,上海(hai)耀宇文化傳媒股份有(you)限公司承辦(ban)的(de)官方單項電競大型職業(ye)聯賽(sai)(sai)(sai),旨在完善國(guo)(guo)內(nei)DOTA2生態圈中各級別選手的(de)成長途徑(jing),梳理(li)、整合國(guo)(guo)內(nei)中小型賽(sai)(sai)(sai)事,搭(da)建電競職業(ye)化聯賽(sai)(sai)(sai)框架體(ti)系。
全國中小(xiao)企(qi)業(ye)(ye)股(gu)份轉讓系統(tong)授權委托服(fu)務機構—太湖金(jin)谷研究院認(ren)為,公(gong)(gong)司(si)于(yu)2015年上半年連(lian)續完(wan)成(cheng)兩(liang)次股(gu)權融資(zi),融資(zi)金(jin)額合計達到(dao)1.20億元,充足(zu)的資(zi)金(jin)為公(gong)(gong)司(si)業(ye)(ye)務發展提供支持,有(you)利于(yu)其獨立主(zhu)辦更多具有(you)影(ying)響(xiang)力的大型賽事。未來在粉絲規(gui)模成(cheng)倍擴(kuo)大、賽事影(ying)響(xiang)力帶動下,商業(ye)(ye)價值將重新被定(ding)義(yi)和放(fang)大,公(gong)(gong)司(si)將顯著收益。
隨(sui)(sui)著電子(zi)(zi)競技(ji)體(ti)育運動(dong)受到(dao)(dao)追捧(peng),電競產(chan)業(ye)的(de)(de)(de)潛力得(de)到(dao)(dao)進一(yi)步(bu)(bu)(bu)釋放。2010年(nian),我(wo)國電競市場的(de)(de)(de)規(gui)模(mo)僅為(wei)44.1億(yi)元。6年(nian)后(hou),這一(yi)市場已發(fa)生(sheng)天翻(fan)地覆(fu)的(de)(de)(de)變(bian)化。至2015年(nian),國內電競產(chan)業(ye)規(gui)模(mo)已經接近270億(yi)元,期(qi)間增幅逾5倍。隨(sui)(sui)著技(ji)術的(de)(de)(de)進步(bu)(bu)(bu)和政策的(de)(de)(de)指引,電競也正逐步(bu)(bu)(bu)朝傳統體(ti)育靠攏,如提出利用(yong)VR/AR新平臺令電競運動(dong)趨近現實體(ti)育、教育部(bu)將電子(zi)(zi)競技(ji)運動(dong)與管理納(na)入普(pu)通高等學校專(zhuan)業(ye)設置(zhi)、參照傳統體(ti)育教練體(ti)系加強電子(zi)(zi)競技(ji)教練地位(wei)等等,使得(de)電子(zi)(zi)競技(ji)通往官方體(ti)育的(de)(de)(de)道路變(bian)得(de)逐漸清(qing)晰。從(cong)全球電子(zi)(zi)競技(ji)高峰論(lun)壇上獲悉,今(jin)年(nian)8月,國際(ji)電子(zi)(zi)競技(ji)聯盟(IeSF)有意再次向(xiang)奧組(zu)委提交申請(qing)(qing)入奧的(de)(de)(de)申請(qing)(qing)書。
從2013年國家體育總局(ju)成立電子(zi)競(jing)技(ji)國家隊開(kai)始(shi),我國的(de)(de)電子(zi)競(jing)技(ji)行(xing)(xing)業已(yi)經迎(ying)來(lai)拐點,隨著大量游戲直播平臺涌(yong)入市場,整(zheng)個電子(zi)競(jing)技(ji)產(chan)業鏈正高(gao)速發展(zhan)。如今(jin)電競(jing)行(xing)(xing)業領軍企(qi)業耀宇文化登陸(lu)新三板(ban),對電競(jing)行(xing)(xing)業來(lai)說是一(yi)次不小的(de)(de)突破。不僅行(xing)(xing)業整(zheng)體規范性(xing)有所提升(sheng),在資本(ben)浪潮前,更是整(zheng)裝待發、以全新姿態(tai)迎(ying)接新一(yi)輪的(de)(de)機(ji)遇與(yu)挑戰。