波士(shi)頓(dun)2016年12月(yue)13日電(dian) /美通社/ -- Strategy Analytics 追蹤(zong)了(le)三星(xing) GearVR 和 Oculus Rift 的 VR 專屬應用商店(dian)上推出(chu)的應用以及 Steam 上的 VR 應用。報告《》分析了(le)2016年11月(yue)末收集(ji)的商店(dian)數據。不出(chu)所料,游(you)戲類(lei)應用在所有商店(dian)中占(zhan)比較高,但是不同(tong)商店(dian)的游(you)戲比例大不相(xiang)同(tong)。教育內容(rong)在非游(you)戲類(lei)別所占(zhan)比例較高,并且躋身(shen)所有商店(dian)前三大內容(rong)類(lei)別之一。
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Strategy Analytics 應用與媒體研究執行總監、報告作者 David MacQueen 表示:“Steam 憑(ping)借共計871款應用(yong)(yong)遙遙領先,這一(yi)數(shu)量(liang)是(shi)緊隨(sui)其(qi)后的三星 Gear VR 商(shang)店(dian)445款應用(yong)(yong)的近兩倍。Steam 商(shang)店(dian)還為(wei)可連接個人電腦的 VR 耳(er)機,包(bao)括 HTC Vive 和 Oculus Rift 提供應用(yong)(yong)發(fa)布。盡(jin)管 Oculus Rift 專(zhuan)屬應用(yong)(yong)商(shang)店(dian)擁有最少(shao)的應用(yong)(yong) (192款),但(dan)這并不一(yi)定意味(wei)著它是(shi)最不受開發(fa)者(zhe)歡迎的 VR 耳(er)機。數(shu)據可能還表明,開發(fa)者(zhe)更(geng)喜歡使用(yong)(yong) Steam 而不是(shi) Oculus 專(zhuan)屬商(shang)店(dian)發(fa)布應用(yong)(yong)。”
Strategy Analytics 分析師 Adam Thorwart 補充(chong)說(shuo):“在游(you)戲(xi)(xi)類別,盡管(guan)動作游(you)戲(xi)(xi)在所有(you)(you)平(ping)臺(tai)占(zhan)比(bi)較高(gao),休(xiu)(xiu)閑(xian)游(you)戲(xi)(xi)也產生了更有(you)(you)趣的(de)(de)數(shu)據。Gear VR 擁(yong)有(you)(you)較高(gao)比(bi)例的(de)(de)休(xiu)(xiu)閑(xian)游(you)戲(xi)(xi)(占(zhan)所有(you)(you)應用的(de)(de)10%),鑒于(yu)智能手機(ji)市(shi)場(chang)以休(xiu)(xiu)閑(xian)游(you)戲(xi)(xi)為主,這(zhe)一比(bi)例對于(yu)基于(yu)智能手機(ji)的(de)(de) VR 耳機(ji)來說(shuo)不足(zu)為奇。不過,Steam 商(shang)店擁(yong)有(you)(you)較高(gao)比(bi)例的(de)(de)休(xiu)(xiu)閑(xian)游(you)戲(xi)(xi)(11%)。開(kai)發者(zhe)希望快速進入虛擬現實市(shi)場(chang),Steam 則是(shi)最受開(kai)發者(zhe)歡(huan)迎的(de)(de)平(ping)臺(tai),因此(ci)許多游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發者(zhe)使(shi)用相(xiang)對簡單(dan)、休(xiu)(xiu)閑(xian)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)內容快速進入市(shi)場(chang)。”