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英特爾:5G“神助攻”顛覆未來游戲體驗

英特爾
2017-05-03 21:53 8327
近日,英特爾的技術專家Tawny Schlieski就5G助力增強現實游戲發表了相關的觀點。她認為,盡管目前這些增強現實游戲里面的角色模型無法感知周圍的環境。未來,高速可靠的5G網絡將讓增強現實中的游戲角色變得更加智慧和敏捷。

北京2017年5月3日電 /美通社/ -- 近日,英特爾的技術專家 Tawny Schlieski 就5G助力增強現實游戲發表了相關觀點。他認為,盡管目前這些增強現實游戲里面的角色模型只是簡單地站在那里,在屏幕前盤旋,卻無法感知周圍的環境。未來,高速可靠的5G網絡將讓增強現實中的游戲角色變得更加智慧和敏捷。

網速對于電競選手和普通(tong)游戲(xi)(xi)玩家是(shi)一個不(bu)可忽視的問題。在(zai)當紅游戲(xi)(xi)DOTA 2中,戰隊的成敗可能就(jiu)發生在(zai)0.1秒之內。這就(jiu)是(shi)為什么在(zai)每年的資(zi)格賽前夕,韓國戰隊MVP.Hot6ix都要(yao)飛到新(xin)加(jia)坡訓練,只是(shi)因為新(xin)加(jia)坡的網絡延遲比韓國低0.1秒。

因此,5G時(shi)代的(de)(de)到來(lai)將為游(you)戲行業(ye)帶(dai)來(lai)“洪荒之(zhi)力”,成為游(you)戲玩家中的(de)(de)“神助攻(gong)”,為未來(lai)十年的(de)(de)游(you)戲體驗帶(dai)來(lai)全新的(de)(de)可能(neng)性 -- 從無(wu)延遲的(de)(de)電子競技,到下一代增(zeng)強現實游(you)戲,再到借力云計算(suan)能(neng)力的(de)(de)虛(xu)擬(ni)現實游(you)戲。

低延遲、高速率的5G讓更精彩的游戲體驗成為可能
低延遲(chi)、高速率(lv)的5G讓(rang)更精(jing)彩(cai)的游戲體驗(yan)成(cheng)為可能

低延遲、高速率的5G讓更精彩的游戲體驗成為可能

延遲(chi)是指設備向網絡(luo)發送(song)指令與(yu)獲得回應(ying)之間(jian)的(de)時間(jian),它是網絡(luo)游(you)戲(xi)面臨的(de)老問題。網絡(luo)延遲(chi)讓有些(xie)游(you)戲(xi)玩(wan)家的(de)操作速度低于(yu)(yu)其它玩(wan)家,對于(yu)(yu)電子(zi)競技玩(wan)家而言(yan)是一個令人(ren)抓狂的(de)“不穩定因(yin)子(zi)”。

然而,將于2020年實現商用的(de)下一(yi)代(dai)移動通(tong)信(xin)技術 -- 5G有(you)望一(yi)勞永逸地解決這個問題,它(ta)能實現“超級可(ke)靠的(de)低(di)延遲通(tong)信(xin)”。由(you)于延遲低(di)于1毫秒,連(lian)接(jie)將幾乎是瞬時的(de)。如果技術可(ke)以兌現這一(yi)承諾,網絡延遲將成為歷史。

在實驗(yan)室中,5G無(wu)線(xian)技術已(yi)經達到了(le)令人(ren)難以置信的(de)速(su)度。在理想(xiang)的(de)狀(zhuang)況(kuang)下,連接速(su)度是目(mu)前(qian)較(jiao)快網(wang)速(su)的(de)10倍,是4G網(wang)絡的(de)100倍。這些強大(da)的(de)網(wang)絡預計將支持從無(wu)人(ren)駕駛汽車(che)、遠程(cheng)手術到機器人(ren)和物聯網(wang)等領域(yu)的(de)創新,也將讓更(geng)精彩的(de)游戲體驗(yan)成為可(ke)能。

5G助力增強現實游戲突破次元

去(qu)年夏天,在紐約的(de)(de)中央公園,數百個人蜂擁而至,試圖抓住《精靈寶可(ke)(ke)夢Go》 (Pokemon Go) 中的(de)(de)水精靈。增(zeng)強現(xian)(xian)實(shi)技術的(de)(de)引入讓這(zhe)款游戲的(de)(de)玩(wan)家可(ke)(ke)以與可(ke)(ke)愛的(de)(de)精靈寶貝們(men)在現(xian)(xian)實(shi)環境中互動,贏得了(le)前(qian)所未(wei)有(you)的(de)(de)關注和(he)眾多癡迷的(de)(de)玩(wan)家,也掀起(qi)了(le)增(zeng)強現(xian)(xian)實(shi)游戲的(de)(de)熱潮。

未來,高速可靠的5G網絡將讓增強現實中的游戲角色變得更加智慧和敏捷。英特爾的技術專家 Tawny Schlieski 提到,目前這(zhe)些增強(qiang)現(xian)實(shi)游戲(xi)里面的(de)角色模型只(zhi)是簡單地站在(zai)那里,在(zai)屏幕前盤(pan)旋,卻無法感知周圍的(de)環境(jing)。

5G時代的增強現實就能改變這種情況。通過利用谷歌街景等需要更高帶寬的地理數據,游戲設計師可以讓增強現實中的角色以更多樣化的方式與周圍世界互動。正如英特爾 Tawny Schlieski 所說,精靈可以爬到樹上,趴在(zai)椅子后面(mian)或(huo)藏在(zai)建筑物內;更快速(su)的網(wang)絡還提(ti)供了(le)與他人一(yi)起(qi)玩增強現實(shi)游戲的新方式,例如與一(yi)隊朋友一(yi)起(qi)在(zai)城市內放(fang)牧精(jing)靈(ling)。而(er)5G是(shi)讓這(zhe)一(yi)切成(cheng)為現實(shi)的關鍵。

5G將云計算引入虛擬現實游戲
5G將云計算引入(ru)虛擬現實游戲

5G將云計算引入虛擬現實游戲

目前,游(you)(you)戲(xi)玩家需要(yao)昂貴的(de)(de)硬(ying)件(jian)來運行虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)游(you)(you)戲(xi)。沒有尖端的(de)(de)顯卡和處理器(qi),Oculus Rift 和 HTC Vive 等(deng)虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)系統就無法渲染草木茂盛、逼真的(de)(de)虛(xu)(xu)擬(ni)世界。然(ran)而,5G有望通過將云(yun)計算(suan)的(de)(de)強大(da)力量引入(ru)虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi),為狂熱(re)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)迷(mi)降低虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)成(cheng)本(ben)負擔。

云計算非常強大,但云的使用范圍目前受限于寬帶速度。受限于網絡速度,目前很多復雜的計算和任務通常是在家用PC上進行。虛擬現實游戲出版商 Wevr 的聯合創始人 Anthony Batt 認為,隨著(zhu)網絡(luo)的(de)提升,更多渲染和 CPU 功能將會被遷移到(dao)云中的(de)計算機,從(cong)而使全功能 PC 支持的(de)虛(xu)擬現實頭盔可以(yi)在(zai)手機等簡單(dan)的(de)設(she)備上運行(xing),最(zui)終將虛(xu)擬現實游戲帶入(ru)市場(chang)。5G就是虛(xu)擬現實游戲一直在(zai)等待的(de)突破(po)現有網速限制的(de)利器。

5G將于(yu)2020年實(shi)現(xian)商用對(dui)于(yu)電(dian)競選手和游戲玩家而言是個“喜大普奔”的(de)(de)(de)好消息。5G將提(ti)供更(geng)高的(de)(de)(de)數據(ju)帶寬(kuan)、更(geng)快的(de)(de)(de)傳(chuan)輸速度(du)和更(geng)低的(de)(de)(de)延遲,從(cong)云中的(de)(de)(de)虛擬現(xian)實(shi)游戲到(dao)精確定(ding)位的(de)(de)(de)增(zeng)強現(xian)實(shi)到(dao)無延遲的(de)(de)(de)電(dian)子(zi)競技,5G將顛覆(fu)未來(lai)的(de)(de)(de)游戲體驗。

而在這一場5G引爆(bao)的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)體驗(yan)變革中(zhong),英特爾已經走(zou)在了前(qian)列。通過提供端(duan)到端(duan)的(de)(de)(de)5G解決(jue)方(fang)案(an),攜(xie)手(shou)廣泛的(de)(de)(de)合作伙伴(ban)共建5G生(sheng)態,以(yi)及助(zhu)力5G全球統一標準的(de)(de)(de)確(que)立和5G商用,英特爾正在加速5G時代的(de)(de)(de)到來(lai),讓顛覆性的(de)(de)(de)精彩(cai)游戲(xi)(xi)體驗(yan)更(geng)快來(lai)到我(wo)們的(de)(de)(de)身邊。

消息來源:英特爾
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