舊金(jin)山2017年6月13日電 /美通社/ -- 隨著(zhu)網石(Netmarble)完(wan)成對(dui)《漫(man)威格(ge)斗:冠軍之爭》(Marvel: Contest of Champions)開發商Kabam的收購(gou),Kabam分拆工作室Phoenix One推(tui)出(chu)新一代3v3戰略手(shou)游《守(shou)衛者王國》(Guardian Kingdoms),向Supercell發起挑戰。
Phoenix One Games由一群來自Kabam、暴雪(Blizzard)、藝電(Electronic Arts)和Zynga的(de)資深人士領導。過去幾(ji)年里,該工作室(shi)在Kabam悄悄開發了一款雄心勃勃的(de)手游(you)《守衛(wei)者王(wang)國》,將(jiang)目光瞄準了Supercell在戰略游(you)戲領域(yu)牢(lao)不可破的(de)統治(zhi)地位。在Kabam開始考慮出(chu)售公司時,該團隊分拆出(chu)來,以(yi)新工作室(shi)Phoenix One Games的(de)名(ming)義推出(chu)《守衛(wei)者王(wang)國》。
《守衛者王國》采用突(tu)(tu)破(po)性技(ji)術,可進行團隊作戰,首(shou)次在(zai)移(yi)動設備上帶來如此大規模的(de)(de)多人體驗(yan)。這(zhe)項突(tu)(tu)破(po)實現了(le)真正的(de)(de)戰略(lve)游戲體驗(yan),讓(rang)人聯想起暴(bao)雪經(jing)典之(zhi)作《魔獸(shou)爭(zheng)霸》(Warcraft)或《星際爭(zheng)霸》(Starcraft),而不是(shi)競爭(zheng)對(dui)手推(tui)出的(de)(de)《部落沖突(tu)(tu)》(Clash of Clans)。
《守衛者王(wang)國》不滿足(zu)于只改革移動端戰(zhan)斗(dou)系(xi)統,還滿足(zu)了玩(wan)家對合作玩(wan)法(fa)以及故事驅(qu)動任務和大規模團(tuan)隊襲擊挑(tiao)戰(zhan)的需求。
所有這(zhe)些(xie)造就(jiu)了一(yi)(yi)種全(quan)新、獨(du)特而又簡單(dan)的(de)(de)MMO RTS(大(da)型多(duo)人(ren)在(zai)線即時(shi)戰略)手(shou)游(you)體驗,不僅玩(wan)起(qi)來很方便,而且(qie)具有大(da)多(duo)數核心玩(wan)家(jia)所追(zhui)求的(de)(de)復雜性和深度。一(yi)(yi)位玩(wan)家(jia)沉思(si)道:“鑒于注重社交互動(dong)的(de)(de)手(shou)游(you)的(de)(de)飽和,《守衛者(zhe)王國》是一(yi)(yi)款(kuan)難能(neng)可貴的(de)(de)游(you)戲(xi),它(ta)喚起(qi)了老派玩(wan)家(jia)精神的(de)(de)回歸……這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)地方在(zai)于實(shi)時(shi)性,我(wo)在(zai)跟(gen)同伴一(yi)(yi)起(qi)玩(wan)的(de)(de)同時(shi),還能(neng)襲擊另一(yi)(yi)個人(ren)的(de)(de)基(ji)地。”
通(tong)過《守衛者王國》,RTS游(you)戲(xi)的(de)基地(di)建(jian)造和戰略團隊玩(wan)法給經典類游(you)戲(xi)帶來了一個(ge)新的(de)轉折點(dian),為(wei)挑戰Supercell的(de)統治地(di)位指明了方向。
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