上(shang)海2017年6月13日電(dian)(dian) /美(mei)(mei)通(tong)社/ -- 6月7-9日,第三屆2017年亞洲消費電(dian)(dian)子展(zhan)(CES Asia 2017)登陸上(shang)海,來自22個國家(jia)(jia)和地區的(de)450多(duo)(duo)家(jia)(jia)全球科技(ji)行業(ye)巨頭、創(chuang)(chuang)新型初創(chuang)(chuang)企業(ye)參加了(le)(le)本次(ci)展(zhan)會(hui),眾多(duo)(duo)參展(zhan)的(de)VR硬件與(yu)內容廠商的(de)技(ji)術創(chuang)(chuang)新引發了(le)(le)更多(duo)(duo)的(de)關注。微(wei)鯨(jing)VR高級副(fu)總裁許賢與(yu)小(xiao)派科技(ji)、亮(liang)風臺以及美(mei)(mei)國夢境視覺公司一同參與(yu)了(le)(le)CES Asia和智東西主辦的(de)“VR商業(ye)浪潮”論壇。
在蘋果公司的年度開發者大會WWDC17上,庫克宣布蘋果iMac開始在系統和硬件上全方位支持VR,在論壇上,幾位嘉賓不約而同地提到,蘋果這樣的行業巨頭的加入,極大振奮了行業內的各個軟硬件合作伙伴及應用開發者們。而許賢表示,“無論是蘋果對VR軟硬件的支持,還是CES Asia的眾多創新展示,都體現出VR開始從純粹的硬件技術創新向應用、軟硬一體的體驗創新的發展趨勢,更加接近消費者。蘋果這樣的科技巨頭的體量決定了他們不會特別精于一個點上,而中小型公司則可以做到單點突破。”
根據日前IDC發布的報告,2017年第一季度VR與AR頭戴設備出貨量達230萬,環比2016年第一季度增長了69%,其中VR設備占據了其中的98%。在這些設備中,三星Gear VR出貨量最多達48萬9500臺(21.5%),占了三分之二。VR設備的移動化已成為當下的流行趨勢,許賢在論壇上也表示,VR商業化的重點會在移動VR上面,VR技術最開始的落點主要在娛樂方面,而移動VR更加適合視頻而非大型游戲。正是因為更早地看到了這一趨勢,微鯨VR將VR視頻應用的創新放到了首要的戰略位置。
一(yi)(yi)方(fang)面,微(wei)鯨(jing)VR選擇與更多的(de)(de)(de)(de)內(nei)容提(ti)(ti)供商開(kai)展廣泛的(de)(de)(de)(de)合作,使得用(yong)(yong)戶更容易接受VR內(nei)容,同時實(shi)現(xian)(xian)了(le)雙贏,為傳(chuan)統行(xing)業帶來了(le)新(xin)的(de)(de)(de)(de)價(jia)值(zhi),例如與《新(xin)歌聲》合作,首(shou)次嘗試(shi)以導師(shi)的(de)(de)(de)(de)角度看綜(zong)藝節(jie)(jie)目,為整個節(jie)(jie)目帶來了(le)耳(er)目一(yi)(yi)新(xin)的(de)(de)(de)(de)視角;另一(yi)(yi)方(fang)面,更重要的(de)(de)(de)(de)是(shi)微(wei)鯨(jing)VR抓住了(le)用(yong)(yong)戶的(de)(de)(de)(de)需(xu)求(qiu)點,通(tong)過VR直播這一(yi)(yi)新(xin)穎的(de)(de)(de)(de)形式,解決(jue)了(le)用(yong)(yong)戶無(wu)法到達現(xian)(xian)場的(de)(de)(de)(de)這一(yi)(yi)問題,讓(rang)用(yong)(yong)戶可以身臨其境觀看比賽(sai)或(huo)者演唱會。特(te)別值(zhi)得一(yi)(yi)提(ti)(ti)的(de)(de)(de)(de)是(shi),2017年5月,微(wei)鯨(jing)VR開(kai)始(shi)對中超足球(qiu)聯賽(sai)這一(yi)(yi)國內(nei)較大(da)規模和影響(xiang)力的(de)(de)(de)(de)體(ti)育賽(sai)事進(jin)行(xing)持續6個月的(de)(de)(de)(de)VR直播,通(tong)過獨創的(de)(de)(de)(de)VR直播技術為球(qiu)迷們打(da)造(zao)了(le)如臨現(xian)(xian)場的(de)(de)(de)(de)觀賽(sai)體(ti)驗,開(kai)啟(qi)國內(nei)超級體(ti)育賽(sai)事引入VR技術先河。
此外,微鯨VR早在2016年就已徹底打破VR內容創新的技術壁壘,不僅推出了自有品牌的全景攝像頭,研發“八面體技術”解決視頻傳輸問題,還在消費終端有VR一體機X1問世。從硬件產品、內容平臺到精品內容,構建了面向消費者的閉環體驗。微鯨VR的技術團隊自研了八面體棱錐投影算法,在保持視頻清晰度的同時,節省了(le)30%的帶寬,從而保(bao)證觀眾流暢地觀看4K超清(qing)VR內容。
始(shi)終堅持如(ru)一的(de)(de)VR視頻內(nei)容與技術(shu)創新,微(wei)(wei)鯨(jing)VR為(wei)用(yong)戶帶(dai)來了更多(duo)愉悅的(de)(de)使用(yong)體驗,并贏(ying)得(de)了他們的(de)(de)認(ren)可與好評,目前(qian)微(wei)(wei)鯨(jing)VR App提供五千(qian)多(duo)條VR視頻內(nei)容,日活用(yong)戶已超過200萬,成為(wei)國(guo)內(nei)最(zui)有影響力(li)的(de)(de)VR內(nei)容平臺。