北京2017年7月7日電 /美通社/ -- 目前,空(kong)中(zhong)網所運營的《坦(tan)(tan)克(ke)世界》正式推出排位賽,這一機制的推出也暗示著空(kong)中(zhong)網未(wei)來將在《坦(tan)(tan)克(ke)世界》上將會有(you)大(da)動(dong)作。通(tong)過百度(du)指(zhi)(zhi)數(shu)了(le)(le)解到(dao),在(zai)6月(yue)12日,《坦克(ke)世界(jie)》正式開啟“排(pai)位(wei)賽”后,在(zai)百度(du)上對于“坦克(ke)世界(jie)”的(de)整體搜(sou)索指(zhi)(zhi)數(shu)出現(xian)明顯增幅,搜(sou)索指(zhi)(zhi)數(shu)較高達(da)到(dao)了(le)(le)33093次(ci)(ci),平(ping)均搜(sou)索指(zhi)(zhi)數(shu)達(da)到(dao)16124次(ci)(ci)。而在(zai)“排(pai)位(wei)賽”啟動的(de)兩(liang)周時間(jian)內(nei),《坦克(ke)世界(jie)》的(de)較高同時在(zai)線人(ren)數(shu)(PCU)同比提高了(le)(le)20%,游戲中累(lei)計參與(yu)排(pai)位(wei)賽模式玩家人(ren)數(shu)達(da)到(dao)896642人(ren)次(ci)(ci),玩家積累(lei)進行排(pai)位(wei)場次(ci)(ci)達(da)501433次(ci)(ci)。
2010年,一(yi)款名為《坦(tan)克(ke)世界》的(de)(de)(de)PC端游(you)(you)風靡(mi)網絡,在短短的(de)(de)(de)時間(jian)(jian)內俘獲了不少玩(wan)家的(de)(de)(de)心,在此之(zhi)后(hou)的(de)(de)(de)幾年間(jian)(jian),《坦(tan)克(ke)世界》無疑成為繼《魔(mo)獸世界》之(zhi)后(hou)全球(qiu)玩(wan)家為之(zhi)瘋狂的(de)(de)(de)一(yi)款游(you)(you)戲。《坦(tan)克(ke)世界》的(de)(de)(de)火爆也填(tian)補了國內游(you)(you)戲市場中對戰爭(zheng)類題(ti)材游(you)(you)戲的(de)(de)(de)空白。
“排位賽”的(de)推出(chu)其實早已是空中(zhong)網醞(yun)釀(niang)好的(de)一次(ci)大動(dong)作(zuo),而(er)在這樣的(de)動(dong)作(zuo)下,對于空中(zhong)網和《坦克世界》而(er)言又意味著什(shen)么呢?
與全球電競接軌 排位賽助《坦克世界》再開炮
無論什么樣的游戲(xi),無論什么樣的游戲(xi)廠商(shang)總會遇(yu)到(dao)自己的發展(zhan)瓶頸。2014年,手游領域迎(ying)來(lai)了“井噴式”的爆發增(zeng)長(chang),手游廠商(shang)如同雨(yu)后春筍般出現在市場中(zhong)。在受到(dao)手游“野蠻式”增(zeng)長(chang)的影響,PC端網(wang)絡游戲(xi)受到(dao)了前所未(wei)有的沖擊,空中(zhong)網(wang)也(ye)難(nan)逃(tao)這(zhe)次“劫難(nan)”。
為了(le)(le)挽留(liu)以及吸引(yin)用戶(hu),空(kong)中(zhong)網(wang)選擇更為保守(shou)和穩妥(tuo)的打法,即通過(guo)豐(feng)富游戲(xi)內容(rong),增加(jia)游戲(xi)內活動(dong)扭轉不利的形(xing)勢。可想而知,效果并不顯著(zhu),用戶(hu)依然(ran)存在(zai)流失(shi)現(xian)(xian)象(xiang),營收(shou)方面(mian)出現(xian)(xian)收(shou)窄(zhai)。怎樣才能(neng)讓《坦克世界》和空(kong)中(zhong)網(wang)在(zai)大環(huan)境下實現(xian)(xian)“破(po)冰(bing)”,成為了(le)(le)擺(bai)在(zai)空(kong)中(zhong)網(wang)面(mian)前(qian)迫在(zai)眉睫的難題。
“機會還是有的(de),只(zhi)等時機成熟后(hou)爆發”。其(qi)實,空(kong)中網(wang)早就為(wei)打破(po)目(mu)前的(de)境況(kuang)埋下了(le)伏筆。《坦(tan)克世界(jie)》的(de)特點(dian)為(wei)及時性(xing)(xing)、對抗性(xing)(xing)網(wang)絡(luo)游戲,早前的(de)7V7模式(shi)形(xing)成了(le)最初(chu)期的(de)電競雛形(xing)。而在(zai)《坦(tan)克世界(jie)》火爆行業(ye)之際,這款產品(pin)從未缺(que)席全(quan)球(qiu)任(ren)何一項電競賽(sai)(sai)事(shi)。從烏(wu)拉爾鋼(gang)鐵大師賽(sai)(sai)到WGL,再到黃金聯(lian)賽(sai)(sai),不(bu)僅豐富了(le)電競項目(mu)以(yi)外,更(geng)多起到了(le)為(wei)自(zi)身宣傳的(de)目(mu)的(de),將“軍武(wu)”品(pin)牌推向(xiang)更(geng)廣闊的(de)市場。
在(zai)(zai)(zai)王雷(lei)雷(lei)眼中(zhong),《坦(tan)克世界(jie)》能成為電(dian)競(jing)項目是一件很意(yi)外的(de)(de)事情。可就是這么一個美麗的(de)(de)意(yi)外,對空中(zhong)網(wang)以及《坦(tan)克世界(jie)》本身(shen)存在(zai)(zai)(zai)很大的(de)(de)發展(zhan)空間。隨著(zhu)全球(qiu)電(dian)競(jing)的(de)(de)發展(zhan)和完善,在(zai)(zai)(zai)PC端網(wang)游方(fang)面,以《DOTA2》、《英雄聯盟》、《守望先鋒》在(zai)(zai)(zai)內(nei)產(chan)品均(jun)被貼上了電(dian)競(jing)標簽,在(zai)(zai)(zai)產(chan)品內(nei)容方(fang)面,游戲產(chan)品內(nei)提供了段位制(zhi)(zhi)和排(pai)位賽等機制(zhi)(zhi)來推動電(dian)競(jing)元素的(de)(de)迅(xun)速蔓延(yan)。
至此,《坦克(ke)世界(jie)》也迎來了(le)自(zi)己的“新生”,經過6年的沉淀后,空(kong)中網為(wei)《坦克(ke)世界(jie)》注入了(le)全(quan)新的“排位(wei)賽”基因(yin)。從而讓(rang)玩(wan)家(jia)體(ti)驗(yan)到全(quan)新的《坦克(ke)世界(jie)》游戲(xi)系統,成(cheng)為(wei)未來游戲(xi)中的核(he)心玩(wan)法模式,讓(rang)電競和游戲(xi)融合在一起(qi)。
由于(yu)《坦克世(shi)(shi)界(jie)》的(de)(de)(de)游戲(xi)屬性(xing)不同于(yu)市場中的(de)(de)(de)競(jing)技類游戲(xi)項目,所以《坦克世(shi)(shi)界(jie)》排(pai)位(wei)賽也有著自(zi)己的(de)(de)(de)特色屬性(xing)和展現形(xing)式(shi)(shi)。同時(shi),空(kong)中網特別推出(chu)的(de)(de)(de)首(shou)款官(guan)方LBS助手“英雄榜”,更(geng)是結合(he)了當下(xia)LBS基于(yu)位(wei)置服(fu)務的(de)(de)(de)熱點,帶給用(yong)戶(hu)全(quan)新的(de)(de)(de)體驗形(xing)式(shi)(shi)。為保障競(jing)技公平性(xing),英雄榜的(de)(de)(de)核(he)心是來自(zi)《坦克世(shi)(shi)界(jie)》權威的(de)(de)(de)官(guan)方位(wei)數(shu)據(ju),在(zai)DBA算法(fa)和排(pai)位(wei)賽積分的(de)(de)(de)雙重保障下(xia),玩家的(de)(de)(de)游戲(xi)數(shu)據(ju)得以以齊(qi)全(quan)面(mian)翔實的(de)(de)(de)方式(shi)(shi)展現。
其實,空中網擁有專業、成熟(shu)的(de)電(dian)(dian)競(jing)運作團隊和電(dian)(dian)競(jing)基礎,《坦克世界(jie)》均多次參(can)與到國內外多項電(dian)(dian)競(jing)賽(sai)事(shi),賽(sai)事(shi)總計(ji)達20個,全(quan)年比(bi)賽(sai)超(chao)過(guo)300天,參(can)賽(sai)者達10萬(wan)之多,賽(sai)事(shi)直播市場(chang)超(chao)過(guo)1200小(xiao)時,觀看UV超(chao)過(guo)4000萬(wan)。目(mu)前,《坦克世界(jie)》排位賽(sai)的(de)上線,預示著空中網正式(shi)將(jiang)《坦克世界(jie)》推向世界(jie)電(dian)(dian)競(jing)的(de)舞(wu)臺。
既然《坦克世(shi)界》早就存在電競基因,為何空(kong)中(zhong)網現在才對其進行完善(shan)(shan)?俗話(hua)說的(de)(de)(de)好,“工欲善(shan)(shan)其事必先利(li)其器”。早在2011年開始(shi),空(kong)中(zhong)網便(bian)開始(shi)涉足電競領域,到目前為止逐步形成了賽事舉(ju)辦、傳播、戰(zhan)隊培訓(xun)在內(nei)的(de)(de)(de)全產業鏈布局。“排位賽”的(de)(de)(de)推出,也(ye)是空(kong)中(zhong)網意在通過豐富的(de)(de)(de)內(nei)容(rong)從而打造更(geng)加完整(zheng)和完善(shan)(shan)的(de)(de)(de)賽事體系。
在“排位賽”推出(chu)后,空中網(wang)借此完(wan)善(shan)了產品上(shang)電(dian)競體制的(de)完(wan)善(shan),同時(shi)賦予了《坦(tan)克(ke)世界(jie)》更強大的(de)電(dian)競屬性。在全球電(dian)競的(de)推(tui)動下,《坦(tan)克(ke)世界(jie)》將(jiang)走向世界(jie)電(dian)競的(de)舞臺,延長(chang)了自(zi)己的(de)生命周期。
目(mu)前,《坦克(ke)(ke)世(shi)界》在經過(guo)了(le)無(wu)數個大版本和小版本的(de)(de)(de)迭代后,游戲中(zhong)形成了(le)9大科技樹,共(gong)計535輛(liang)坦克(ke)(ke)的(de)(de)(de)豐富內容(rong),這些都將為《坦克(ke)(ke)世(shi)界》排位賽提供較強有力(li)的(de)(de)(de)保障(zhang)。空中(zhong)網通過(guo)電(dian)競基(ji)因(yin)拉動新用戶(hu)的(de)(de)(de)增長和對(dui)游戲的(de)(de)(de)宣傳,進(jin)一步(bu)打造以“軍武文化”為背景的(de)(de)(de)泛娛樂生(sheng)態。
空中網發力游戲細分領域 《坦克世界》一炮而紅
縱觀游(you)戲(xi)行業(ye)的(de)發展,不(bu)難看(kan)出很多(duo)游(you)戲(xi)廠商大多(duo)都靠(kao)著(zhu)RPG類型游(you)戲(xi)在(zai)行業(ye)中奠定基礎(chu),其(qi)實這主要是由(you)于用戶已(yi)經形(xing)成了(le)一個慣性思維。在(zai)用戶需求(qiu)層面上的(de)不(bu)斷(duan)加大,刺激了(le)廠商在(zai)RPG類型游(you)戲(xi)上的(de)投入。而(er)這一情況直到空中網拿下了(le)《坦(tan)克世界》代理權才得以改變。
空中(zhong)網在(zai)玩家們出現“審(shen)美疲勞”之際,抓住了游戲市(shi)場(chang)中(zhong)的(de)(de)細分領域,并將用戶(hu)培(pei)養重心轉(zhuan)移到軍迷市(shi)場(chang)中(zhong)。截(jie)止2015年,全球軍迷數(shu)量累計(ji)達(da)到2億人,而中(zhong)國則(ze)擁有1億軍迷。《坦克世界》的(de)(de)推出,讓(rang)這(zhe)個(ge)數(shu)量龐(pang)大(da)的(de)(de)群(qun)體,在(zai)游戲世界中(zhong)找到了存在(zai)感和歸屬感。
在(zai)《坦(tan)克(ke)(ke)世界》之前,市場上已經(jing)出現了(le)很多類(lei)似的(de)產(chan)品,可是(shi)這些(xie)都是(shi)基于PC端游戲(xi)上進行二次創(chuang)新的(de)產(chan)品,在(zai)玩(wan)法上也偏重策(ce)略,失去了(le)戰爭(zheng)類(lei)題材(cai)游戲(xi)的(de)本質。《坦(tan)克(ke)(ke)世界》在(zai)游戲(xi)市場上的(de)亮相稱得上“驚艷(yan)”,倚重玩(wan)法上緊(jin)張激(ji)烈的(de)對(dui)抗性、策(ce)略性和(he)團隊配合吸引了(le)無數(shu)用(yong)戶涌入(ru)。這也成(cheng)為了(le)《坦(tan)克(ke)(ke)世界》成(cheng)功(gong)的(de)先決條件。
其次,《坦克世界》不同于其他類型的游戲,內容的豐富多樣性決定了它成功的關鍵。由(you)于《坦(tan)(tan)克(ke)世(shi)(shi)(shi)界(jie)》是以二戰為游(you)戲(xi)(xi)背景,所(suo)以在歷史背景、坦(tan)(tan)克(ke)類(lei)(lei)型以及(ji)地(di)圖方面均(jun)(jun)需要高度還原(yuan),才(cai)可以留(liu)住用戶。《坦(tan)(tan)克(ke)世(shi)(shi)(shi)界(jie)》中的(de)所(suo)有坦(tan)(tan)克(ke)數(shu)據均(jun)(jun)來(lai)源于真實(shi)坦(tan)(tan)克(ke),外觀完(wan)美還原(yuan)歷史,其性(xing)能及(ji)優缺點也(ye)在游(you)戲(xi)(xi)中完(wan)美體現(xian),至今《坦(tan)(tan)克(ke)世(shi)(shi)(shi)界(jie)》已擁有9大系(xi)(xi)列,5大種(zhong)類(lei)(lei),每種(zhong)坦(tan)(tan)克(ke)其數(shu)據及(ji)特性(xing)均(jun)(jun)不相同(tong)。未來(lai),《坦(tan)(tan)克(ke)世(shi)(shi)(shi)界(jie)》還將不斷豐(feng)富系(xi)(xi)別和坦(tan)(tan)克(ke)數(shu)量。可以說(shuo),《坦(tan)(tan)克(ke)世(shi)(shi)(shi)界(jie)》是一(yi)款(kuan)與眾不同(tong)的(de)真實(shi)節奏(zou)TPS戰爭網(wang)游(you),其游(you)戲(xi)(xi)時長和節奏(zou)與時下(xia)流行(xing)的(de)射(she)擊類(lei)(lei)游(you)戲(xi)(xi)形成鮮明對比。
《坦克(ke)世(shi)界》在(zai)中(zhong)國的(de)成功(gong),證明了(le)軍(jun)事題材網游(you)(you)并(bing)非只是小眾產品。在(zai)運營了(le)六年(nian)后(hou),《坦克(ke)世(shi)界》成為游(you)(you)戲細分領域中(zhong)的(de)佼佼者,累計(ji)用戶注冊達到(dao)了(le)1億人次,日活用戶達到(dao)60萬人,月活用戶達到(dao)200萬人。
空中網憑借《坦克世界》奠定“軍武文化”基礎
在(zai)中國游(you)(you)戲(xi)(xi)行業的(de)(de)發展中,空(kong)中網并不(bu)是(shi)第一波從(cong)事(shi)網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)(xi)服(fu)務的(de)(de)公(gong)司(si),在(zai)經歷了漫長的(de)(de)時(shi)間,空(kong)中網從(cong)一家從(cong)事(shi)SP業務的(de)(de)公(gong)司(si)逐漸轉型(xing)為提供網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)(xi)服(fu)務的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)公(gong)司(si)。與其他的(de)(de)企業轉型(xing)一樣,空(kong)中網也是(shi)依靠收(shou)購游(you)(you)戲(xi)(xi)研發公(gong)司(si)進而(er)轉型(xing)升級(ji)。
轉型之路對空中網(wang)(wang)而(er)言并非一帆風順。在(zai)2009年,空中網(wang)(wang)先后(hou)收購(gou)了(le)新熱力和大承網(wang)(wang)絡后(hou),宣(xuan)告了(le)這(zhe)位行業(ye)老(lao)兵正(zheng)式(shi)踏上(shang)游戲行業(ye)之旅(lv)。雖(sui)然(ran)這(zhe)兩家公司從(cong)事手游產(chan)品方面(mian)的(de)開發,可在(zai)當時智能(neng)機還未(wei)普及的(de)情況(kuang)下,手游產(chan)品并不討(tao)好(hao),反而(er)是PC端網(wang)(wang)游依舊霸占著市長的(de)多(duo)數份額。
空(kong)中網進入(ru)游(you)戲領域的(de)(de)時間點正處在行業的(de)(de)上升(sheng)期,不(bu)過在眾多游(you)戲巨(ju)頭早(zao)已(yi)霸(ba)占市場(chang)已(yi)久的(de)(de)情(qing)況下(xia)(xia),想要突(tu)出(chu)重圍十分艱難。同時,旗下(xia)(xia)的(de)(de)《惡魔法則(ze)》及(ji)相(xiang)關PC網游(you)產品在市場(chang)均未獲得良好的(de)(de)成績下(xia)(xia),《坦克世界》的(de)(de)出(chu)現成為(wei)了空(kong)中網的(de)(de)轉折點。
可以說,空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)網是通過《坦克世(shi)界(jie)》這款游戲奠定(ding)了自己(ji)在游戲行業(ye)的(de)位置(zhi),也帶給了空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)網一種全新的(de)啟示。2011年《坦克世(shi)界(jie)》國服開啟內(nei)測(ce),2012年正式公測(ce)時,中(zhong)(zhong)國玩家(jia)數量(liang)超過1000萬(wan),一款以軍事類為題材(cai)的(de)游戲橫空(kong)(kong)出世(shi)在市(shi)場(chang)上。在當時以仙俠(xia)、玄幻(huan)、武俠(xia)為主的(de)游戲市(shi)場(chang)中(zhong)(zhong),以戰(zhan)爭類題材(cai)為主的(de)游戲鳳毛麟角(jiao),在已經(jing)形(xing)成“審美(mei)疲(pi)勞”的(de)玩家(jia)群體中(zhong)(zhong)猶(you)如一股清泉。
同時,依靠《坦(tan)克世(shi)界(jie)》在行(xing)業和玩家中(zhong)所奠定的(de)(de)良好基礎,空(kong)中(zhong)網(wang)也探(tan)索出(chu)了一條適合自己的(de)(de)在游(you)(you)戲行(xing)業中(zhong)發展方(fang)向——軍武游(you)(you)戲文化(hua)。此后,空(kong)中(zhong)網(wang)再次將(jiang)《坦(tan)克世(shi)界(jie)》研發商旗下(xia)的(de)(de)另外兩款戰爭題材游(you)(you)戲《戰機世(shi)界(jie)》和《戰艦世(shi)界(jie)》攬(lan)入囊(nang)中(zhong),演變為以《坦(tan)克世(shi)界(jie)》領銜,《戰機世(shi)界(jie)》和《戰艦世(shi)界(jie)》并行(xing)的(de)(de)“戰爭三部曲”。
從(cong)數據上來看,《坦克(ke)世界(jie)》無疑為(wei)空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)網(wang)開出了第(di)一炮,也讓其(qi)走(zou)上了巔(dian)峰。據空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)網(wang)2016年(nian)12月(yue)公布(bu)的(de)財報顯示,空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)網(wang)全年(nian)營(ying)收(shou)(shou)9億元,2016年(nian)第(di)三季度(du)營(ying)收(shou)(shou)4097萬(wan)美元,互(hu)聯網(wang)游(you)(you)戲(xi)營(ying)收(shou)(shou)達2995萬(wan)美元占比(bi)73%,其(qi)中(zhong)(zhong)“戰(zhan)爭三部曲”成為(wei)互(hu)聯網(wang)游(you)(you)戲(xi)的(de)主要(yao)營(ying)收(shou)(shou)來源,《坦克(ke)世界(jie)》在(zai)(zai)運營(ying)7年(nian)后,依(yi)然能實(shi)現月(yue)收(shou)(shou)入(ru)5000萬(wan)元的(de)營(ying)收(shou)(shou)能力(li)以(yi)(yi)及每月(yue)30萬(wan)的(de)新增用戶。截止2016年(nian)12月(yue),《坦克(ke)世界(jie)》以(yi)(yi)4億美元的(de)收(shou)(shou)入(ru)在(zai)(zai)世界(jie)PC端免費(fei)游(you)(you)戲(xi)收(shou)(shou)入(ru)排(pai)行榜(bang)位列第(di)四。可以(yi)(yi)說,《坦克(ke)世界(jie)》的(de)成功(gong)是(shi)空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)網(wang)在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)行業發展的(de)根本。究其(qi)《坦克(ke)世界(jie)》的(de)成功(gong),無疑是(shi)空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)網(wang)抓住了國內游(you)(you)戲(xi)市場中(zhong)(zhong)的(de)痛點,并在(zai)(zai)游(you)(you)戲(xi)品類的(de)細分領(ling)域實(shi)現精細化運營(ying)。
空(kong)(kong)中網(wang)將用戶培養放(fang)在(zai)了(le)(le)中國1億軍迷市場下,空(kong)(kong)中網(wang)率(lv)先將這部分人(ren)群聚焦在(zai)自己身上,以此打開(kai)了(le)(le)以“軍迷文化”為(wei)主的非主流市場,成為(wei)了(le)(le)行業的“領頭羊”。 截止2013年(nian),全球注(zhu)(zhu)冊用戶達到了(le)(le)7800萬(wan)用戶,較2012年(nian)的4500萬(wan)人(ren)增長了(le)(le)73%,全球同時上線(xian)(xian)人(ren)數(shu)則從去年(nian)的61.7萬(wan)人(ren)瘋狂(kuang)成長108%,即(ji)有超過128萬(wan)人(ren)同時在(zai)線(xian)(xian)玩《坦克(ke)世界(jie)》。在(zai)空(kong)(kong)中網(wang)的成功(gong)模式下,眾多廠商開(kai)始關注(zhu)(zhu)并在(zai)戰(zhan)爭類(lei)題(ti)材游(you)戲方面(mian)發(fa)力。