北京2018年5月(yue)14日(ri)電 /美通社/ -- 5月(yue)11-13日(ri),Unite Beijing 2018大會(hui)于(yu)國家會(hui)議(yi)中(zhong)心(xin)成功舉辦。作為全球規模(mo)較(jiao)大的(de)(de)(de)(de)Unity開(kai)(kai)發(fa)(fa)者聚會(hui),歷(li)年的(de)(de)(de)(de)Unite大會(hui)都(dou)成為開(kai)(kai)發(fa)(fa)者們對話(hua)大咖、互(hu)相(xiang)(xiang)交流技術、了(le)解行業(ye)(ye)趨勢的(de)(de)(de)(de)平臺。本屆Unite大會(hui)除了(le)設(she)置技術專(zhuan)場(chang)、展(zhan)(zhan)開(kai)(kai)Unity技術的(de)(de)(de)(de)探討與(yu)分享(xiang),也設(she)計了(le)大量精(jing)彩議(yi)題,涵蓋了(le)跨平臺游戲開(kai)(kai)發(fa)(fa)、Unity+行業(ye)(ye)、Unity與(yu)AR/VR/MR相(xiang)(xiang)結合(he)的(de)(de)(de)(de)具體應用等。5月(yue)12日(ri),國內(nei)VR品(pin)(pin)牌Pico高級產(chan)品(pin)(pin)總監張明(ming)也應Unite大會(hui)邀請(qing),發(fa)(fa)表以(yi)“VR市場(chang)現狀(zhuang)及挑戰”為主(zhu)題的(de)(de)(de)(de)Keynote演講(jiang),為開(kai)(kai)發(fa)(fa)者細致描述了(le)VR的(de)(de)(de)(de)發(fa)(fa)展(zhan)(zhan)脈(mo)絡(luo)和當下VR產(chan)業(ye)(ye)現狀(zhuang),與(yu)開(kai)(kai)發(fa)(fa)者分享(xiang)VR的(de)(de)(de)(de)內(nei)容需求方向,和未(wei)來發(fa)(fa)展(zhan)(zhan)預想。
VR產業處在穩定爬升階段,看好一體機未來
對(dui)VR的(de)發(fa)(fa)展現(xian)狀和前(qian)(qian)景,張(zhang)明(ming)發(fa)(fa)表(biao)(biao)(biao)了(le)自(zi)己(ji)的(de)看法。他表(biao)(biao)(biao)示,從(cong)發(fa)(fa)展脈絡來(lai)看,VR與(yu)(yu)其他技(ji)術相(xiang)似(si),都符合(he)“技(ji)術成熟度曲線(xian)”,即爆發(fa)(fa)后會(hui)首先落入(ru)(ru)低點,之后才會(hui)呈現(xian)出(chu)穩(wen)定(ding)發(fa)(fa)展的(de)趨勢(shi),這也是(shi)資本期待遭遇現(xian)實泡(pao)沫的(de)必然表(biao)(biao)(biao)現(xian)。VR在(zai)經歷了(le)從(cong)“爆熱(re)”到(dao)“爆冷”之后,整個(ge)產業目前(qian)(qian)進入(ru)(ru)了(le)理性的(de)成長(chang)之中,從(cong)硬件出(chu)貨量、內(nei)容(rong)開發(fa)(fa)和投(tou)融資表(biao)(biao)(biao)現(xian)來(lai)看,都已處在(zai)穩(wen)定(ding)爬坡期。就具體產品形態而言,張(zhang)明(ming)提出(chu),移動VR尤其是(shi)VR一(yi)(yi)體機(ji)的(de)產品形態很有(you)可能(neng)成為(wei)未來(lai)VR產品主(zhu)力形態,有(you)機(ji)會(hui)引領VR走向爆發(fa)(fa)。這一(yi)(yi)判斷也得(de)到(dao)了(le)權威數據(ju)(ju)支(zhi)持(chi)。據(ju)(ju)IDC市(shi)場(chang)預測報告(gao),2018-2022年期間(jian)全(quan)球和國內(nei)VR頭顯(xian)市(shi)場(chang)都將保持(chi)穩(wen)定(ding)增長(chang),VR一(yi)(yi)體機(ji)增長(chang)尤為(wei)迅猛,并將在(zai)2020年前(qian)(qian)后達到(dao)與(yu)(yu)PC VR持(chi)平(ping)。
更“輕”的內容可能更被需要
而對于開發者更加關心的VR內容方面,張明指出,隨著VR在顯示和處理能力等方面逐步走向成熟,硬件基礎設施真正過硬,行業認可的OpenXR標準實現,VR內容開發即將迎來春天。同時,在游戲設計方面,他提出了“游戲可玩性比畫面酷炫更重要”的觀點。可玩性并不等于依靠酷炫特效,可以從劇情體驗感、策略、探索、解謎、合作互動等等角度進行思考和開發。在我們熟悉的平面游戲領域,之前火爆的《饑荒》、《我的世界》等游戲采用的都是并不復雜的視覺效(xiao)果,而在(zai)VR游戲領域,2017年較受(shou)歡(huan)迎的(de)(de)PSVR游戲排名前二的(de)(de)《Job Simulator》和《Superhot VR》,甚(shen)至(zhi)僅(jin)用(yong)簡(jian)單(dan)到(dao)線條式的(de)(de)設(she)計收(shou)獲大量下載。而且在(zai)游戲性和復雜設(she)計的(de)(de)權衡上,如果游戲開發者能更加注重游戲本身的(de)(de)可玩性、趣(qu)味性,把游戲做“輕”,將(jiang)更方便游戲在(zai)不(bu)同平(ping)臺(PC、移(yi)動、VR)間移(yi)植,獲得高效(xiao)的(de)(de)收(shou)益,兼顧VR游戲“移(yi)動化”的(de)(de)趨勢。
Pico自身做好系統搭建,為更多好內容提供平臺
此(ci)外(wai),張明也(ye)向到(dao)會開發(fa)者(zhe)簡單介(jie)紹(shao)了(le)(le)Pico的(de)VR一體(ti)(ti)機(ji)戰(zhan)略,旗下(xia)一體(ti)(ti)機(ji)產品,及(ji)獨立(li)開發(fa)平臺,并(bing)以Pico平臺運行的(de)高分大作(zuo)《Wands》、《我的(de)VR女友》為例,展示(shi)出當前Pico 移動VR平臺的(de)游戲運行能力。“Pico擁有軟(ruan)件系統與開發(fa)者(zhe)平臺,并(bing)打造了(le)(le)一整套完(wan)整的(de)內容引(yin)入(ru)機(ji)制(zhi),覆蓋從適配(pei)支持到(dao)運營維(wei)護(hu)的(de)各個環節,盡力做好‘搭臺者(zhe)’的(de)角色,為內容方提供‘唱好戲’的(de)機(ji)會。”據VRCore最新發(fa)布的(de)開發(fa)者(zhe)在各頭顯(xian)設備的(de)開發(fa)期望報告顯(xian)示(shi),Pico在2017年(nian)廣(guang)受開發(fa)者(zhe)青睞,實際(ji)開發(fa)占(zhan)比(bi)達到(dao)28%,成為一體(ti)(ti)機(ji)平臺中的(de)佼佼者(zhe),這一占(zhan)比(bi)目(mu)標(biao)在2018年(nian)將提升(sheng)到(dao)32.9%。
本次活動除(chu)了技(ji)術交流和主(zhu)題演講之外,還增設了(le)展(zhan)示(shi)區域,匯(hui)集了(le)如Google、Intel、阿(a)里云、Windows MR等知名品牌。Pico也攜旗下(xia)Pico Goblin和Pico Neo一(yi)體機參加了(le)展(zhan)示(shi)活動(dong),展(zhan)臺位于國家(jia)會議(yi)中心3樓(lou)C04,為現場觀眾帶來無線VR的極致體驗。
更多信息,請移步Pico官網:www.picovr.com