深(shen)圳2021年11月1日(ri) /美通(tong)社/ -- 10月29日(ri),第(di)四屆(jie)游戲(xi)(xi)安(an)全行業峰會(hui)(hui)在深(shen)圳召開。此次峰會(hui)(hui)由騰(teng)(teng)(teng)訊(xun)(xun)游戲(xi)(xi)安(an)全Anti-Cheat Expert、騰(teng)(teng)(teng)訊(xun)(xun)云(yun)、騰(teng)(teng)(teng)訊(xun)(xun)安(an)全共同主(zhu)辦,來自騰(teng)(teng)(teng)訊(xun)(xun)、拳頭公司、游族網絡、迷你創想、中青寶等海內外知(zhi)名游戲(xi)(xi)廠商的技術和產品專(zhuan)家共同研討(tao)游戲(xi)(xi)安(an)全最(zui)新(xin)的趨勢和挑戰(zhan),專(zhuan)家們從不(bu)(bu)同維度(du),分享(xiang)不(bu)(bu)同游戲(xi)(xi)類型面(mian)臨的安(an)全問題及解決思路。
騰訊游(you)戲(xi)業(ye)務安(an)全總監李長(chang)江(jiang)開幕致辭表示(shi),新的一年游(you)戲(xi)行(xing)(xing)業(ye)變(bian)化很大(da),游(you)戲(xi)安(an)全領域的形(xing)勢也(ye)很復雜,李長(chang)江(jiang)指出,2021年,游(you)戲(xi)安(an)全行(xing)(xing)業(ye)的三個變(bian)化,一是在巨(ju)大(da)利益刺激下外掛黑產規模越(yue)來(lai)(lai)越(yue)大(da),對抗也(ye)越(yue)來(lai)(lai)越(yue)難,第二點是游(you)戲(xi)產業(ye)受到的DDoS攻擊愈加(jia)嚴重(zhong),對游(you)戲(xi)安(an)全形(xing)成巨(ju)大(da)沖擊,最(zui)后(hou)是游(you)戲(xi)行(xing)(xing)業(ye)監管力(li)度持續加(jia)強。
李長江還指出,隨著游戲形態(tai)和(he)社會(hui)(hui)環境的持(chi)續變化(hua),游戲問題也在(zai)不斷演變,加強游戲安全正面力量(liang)的交(jiao)流和(he)協作(zuo),不斷提升(sheng)游戲安全行業水平(ping),保(bao)衛游戲產業健康發展,也是此次舉(ju)辦峰(feng)會(hui)(hui)的初衷。
騰訊游(you)戲安全總監(jian)李長江開幕(mu)致(zhi)辭
來自騰(teng)訊安全的(de)副總裁黎巍在(zai)開場致辭中也表(biao)示“游戲安全不(bu)(bu)是(shi)簡單(dan)的(de)單(dan)一(yi)(yi)(yi)(yi)廠商或者企業(ye)能(neng)夠(gou)解決(jue)的(de),一(yi)(yi)(yi)(yi)定需(xu)要共建共治,我(wo)們(men)希(xi)望通過更多的(de)交(jiao)流合(he)作,能(neng)夠(gou)讓(rang)大家在(zai)面(mian)對各種(zhong)挑(tiao)戰(zhan)時(shi),不(bu)(bu)再是(shi)單(dan)兵作戰(zhan)。”黎巍在(zai)致辭時(shi)也再次點(dian)明了此次峰會的(de)主題,“一(yi)(yi)(yi)(yi)方(fang)(fang)面(mian),我(wo)們(men)安全團(tuan)隊一(yi)(yi)(yi)(yi)直在(zai)與(yu)內部(bu)業(ye)務團(tuan)隊共融,另一(yi)(yi)(yi)(yi)方(fang)(fang)面(mian)騰(teng)訊也將持續在(zai)安全技術、能(neng)力與(yu)解決(jue)方(fang)(fang)案(an)梳(shu)理整合(he)并對外開放(fang),與(yu)生態伙伴共融。”
騰(teng)訊(xun)安全副(fu)總(zong)裁黎(li)巍(wei)致辭
安全對抗的全球化進程加速 打擊難度提升且復雜
談及游(you)(you)戲(xi)(xi)安全(quan)打擊的兩個主要問題,來(lai)自騰訊(xun)手游(you)(you)安全(quan)產(chan)品負責人張(zhang)旭談到(dao),一(yi)個是艱難一(yi)個是復雜(za)。一(yi)次近期的相(xiang)關調(diao)研結果表示,游(you)(you)戲(xi)(xi)外(wai)掛(gua)問題是玩家放(fang)棄一(yi)款游(you)(you)戲(xi)(xi)的重(zhong)要原因之(zhi)一(yi)。在過去的一(yi)年,海外(wai)游(you)(you)戲(xi)(xi)黑產(chan)問題成倍增長,2021年上半年,騰訊(xun)游(you)(you)戲(xi)(xi)安全(quan)統計到(dao)的移動端(duan)(duan)游(you)(you)戲(xi)(xi)的外(wai)掛(gua)樣本(ben)數(shu)已達28171個,PC端(duan)(duan)游(you)(you)戲(xi)(xi)的外(wai)掛(gua)樣本(ben)數(shu)已達10137個。
安全對抗全球化進程加速,張旭補充道,“外掛制販團伙能力升級,商業變現能力成熟,全球化的黑產鏈條打擊更困難。”面對愈加復雜的黑產環境,騰訊游戲安全團隊推出以促活保收為主的價值運營嘗試 -- 黑產管控,在兩年的實踐中,也有效阻斷了黑產團伙獲利,為多款游戲提供了完整有效的黑產管控能力。
本次峰會議題也有游戲廠商最為關心的安全場景之一 -- DDoS攻擊,來自騰訊安全高級安全算法工程師伍湘奇為與會嘉賓解讀了DDoS攻擊新趨勢與防護指南。2020年業界進入2T攻擊的時代,攻擊成本越來越低,防護越來越重要。“40%的DDoS攻擊都直指游戲,對于游戲廠商的防D系統能力和速度都是很大的挑戰。”經過幾代迭代,騰訊云安全主要做了兩點的改進,一個是做繪畫的追蹤,另外是流量特征學習。針對行業痛點,騰訊游戲安全Anti-Cheat Expert在騰訊內部久經驗證的抗D能力,能在保證業務不受影響的情況下,將清晰準確度提高至99%。
左圖:騰訊手游安(an)全產(chan)品負責人張旭;右圖:騰訊安(an)全高級安(an)全算法工程(cheng)師伍湘奇
騰訊游戲安全解決方案 共建生態守衛游戲安全
而服務于騰訊游(you)戲(xi)海(hai)量的(de)玩(wan)家群體,隨著惡意(yi)行為(wei)以及惡意(yi)場(chang)景的(de)快速發展(zhan)變化,站在(zai)大盤(pan)生態角度要如(ru)何進行安全環境的(de)建設運(yun)營工(gong)作(zuo)才(cai)能給游(you)戲(xi)帶(dai)來最大增益?游(you)戲(xi)信用或許是一個答案。
來自騰訊游戲安全的用戶產品負責人周杰,通過一位低信用玩家的真實反饋,向觀眾講述了如何通過社會信用機制來改變玩家行為的理念,“基于“用戶畫像”搭建信用服務體系,游戲信用的好壞表征玩家未來出現各類異常游戲行為的可能性,通過體系化和規模化的前置攔截、場景限制、提醒警示等用戶運營手段,幫助玩家對信用以及游戲行為規范形成正確認知,進而改善游戲環境。”當前騰訊游戲信用已經接入95款端手游,為420多個不同的游戲場景保駕護航。
隨著游戲量和玩家量的增加,以及對抗的持續,反外掛形勢也在持續變化。騰訊游戲安全Anti-Cheat Expert天眼產品負責人王釗,向與會觀眾分享了外掛自動分析對抗的實踐。王釗提到監控到業內一款PC端游戲“5個月時間外掛超過4000款版”,更有新游戲剛上線便遭遇了多款帶有深度反檢測技術的外掛,在當前這些形勢下,人工處理很難滿足需求,必須提升自動化程度。在外掛自動分析對抗上,Anti-Cheat Expert團隊不僅積累了豐富成熟的方案和經驗,也將它產品化為了Anti-Cheat Expert 天眼,護航更多內外部游戲。
騰訊游戲安全Anti-Cheat Expert產品負責人李鑫做了ACE產品化和行業合作的主題分享。游戲安全對于不少游戲廠商來說,是一個門檻較高的技術活。2020-2021上半年游戲黑產賬號數量上億,游戲安全挑戰加劇,行業廠商急需第三方解決方案。騰訊游戲安全團隊伴隨著騰訊游戲一同成長,游戲安全挑戰加劇的大背景下,騰訊游戲安全基于近20年安全對抗經驗,打造了覆蓋游戲全場景、全周期、全鏈路,云+端一體的立體化解決方案,與行(xing)業(ye)開展合(he)作,共(gong)建游(you)戲安全(quan)生態。
ACE產品體系(xi)覆蓋了反(fan)外掛、加固、內容安(an)全(quan)、反(fan)打金(jin)、游(you)戲黑產識別(bie)、數字版權保(bao)護、DDoS防護等(deng)多個方面,為行業提(ti)供一(yi)(yi)站式解(jie)決(jue)方案。ACE目前已經與英雄互娛(yu)、三(san)七(qi)互娛(yu)、心動網(wang)絡(luo)、米哈游(you)、樂逗、西山(shan)居(ju)、快手、B站、IGG、FunPlus、Garena、Riot等(deng)行業TOP廠商(shang)建立(li)了廣泛合作,市(shi)場占有率(lv)行業第一(yi)(yi)。
左一(yi):騰訊(xun)(xun)游戲安全(quan)用戶產(chan)品負責人(ren)周(zhou)杰;左二:騰訊(xun)(xun)游戲安全(quan)Anti-Cheat Expert 天眼產(chan)品負責人(ren)王(wang)釗;右一(yi):騰訊(xun)(xun)游戲安全(quan)Anti-Cheat Expert產(chan)品負責人(ren)李鑫
游戲行業群英薈萃 分享實踐經驗
值得一提的是,來自拳頭公司的反作弊團隊負責人Phillip Koskinas通過視頻,和觀眾分享了拳頭游戲公司Vanguard團隊在硬件層面管控作弊行為的經驗。
來自迷你創想的信息安全團隊負責人謝曉勇,向觀眾分享了迷你創想公司在沙盒游戲平臺安全建設方面的寶貴經驗,全面介紹了沙盒游戲平臺是如何在用戶安全、內容安全、平臺安全三個方面構建多維度的安全體系。
來自中青寶的互聯網出版部總編劉祺深入淺出地向觀眾解答了合規運營游戲需要具備的資質,如何判斷資質的合規,為廠商及行業伙伴講解了把控安全運營會產生風險的要素,在(zai)前期(qi)了解部(bu)分系統設計可能造成(cheng)的運營(ying)風險(xian),才能更好地事(shi)前規避。
來自游族網絡信息化與信息安全總監馬寅龍,為大家帶來主題為《“黑域”與“劍門關”基于代理網關和隔離網絡的游戲研發環境構建探索》的分享,馬寅龍向在場觀眾介紹了源代碼保護的重要性,以及對隔離網絡游戲研發環境構建的探索和思考,在最后馬寅龍表示,能(neng)夠參加此次峰會(hui)與各位游戲行(xing)(xing)業的同行(xing)(xing)就游戲安(an)全(quan)問題進行(xing)(xing)深入(ru)交流(liu)是不(bu)可多得的機會(hui)。
會(hui)議結束后,主辦方邀請眾(zhong)多與會(hui)嘉(jia)賓參加商務(wu)晚宴,在(zai)輕松愉快(kuai)的氛(fen)圍內,加深溝通和交流。
第四(si)屆游(you)(you)戲(xi)安(an)全峰會吸引(yin)了各大游(you)(you)戲(xi)廠商、企(qi)業(ye)的關注和參與(yu)。游(you)(you)戲(xi)行(xing)業(ye)越來越重視安(an)全問題,更積極(ji)地投入安(an)全能力(li)的建(jian)設(she)或采用專業(ye)的游(you)(you)戲(xi)安(an)全服務。加(jia)強游(you)(you)戲(xi)安(an)全正面力(li)量的交流和協(xie)作,不(bu)斷(duan)提升游(you)(you)戲(xi)安(an)全行(xing)業(ye)水平保衛(wei)游(you)(you)戲(xi)產業(ye)健(jian)康發展(zhan),是游(you)(you)戲(xi)行(xing)業(ye)的共(gong)同期(qi)望。