致(zhi)力于打造中國第一VR游戲發(fa)行商
杭州2022年7月(yue)18日 /美通社/ -- 2022年7月18日,中國頂級VR游戲發行商之一網(wang)(wang)易影(ying)核(Netvios)(下稱(cheng)"網(wang)(wang)易影(ying)核")宣布完成億(yi)級A輪融資(zi)(zi),本輪融資(zi)(zi)由巡星投(tou)資(zi)(zi)(OPPO旗下投(tou)資(zi)(zi)公(gong)司(si))戰略投(tou)資(zi)(zi)。融資(zi)(zi)資(zi)(zi)金(jin)計劃用于VR內容投(tou)入及營銷運營投(tou)入,并進一(yi)步完善網(wang)(wang)易影(ying)核在虛擬現實(shi)生態(tai)的布局。
在此之前,網易影(ying)核分拆(chai)時曾獲(huo)得清(qing)新資本千萬級種子輪投(tou)資。一年時間內(nei),網易影(ying)核接連完成(cheng)2輪融(rong)資,其成(cheng)熟的(de)商業(ye)模式和近兩年爆(bao)發增長收獲(huo)了(le)各方(fang)資本的(de)重視(shi)。
- VR行業痛點顯著,網易影核打造以內容為核心的解決方案
隨著(zhu)芯片、算法、5G等技術進(jin)步(bu)驅動體(ti)驗(yan)提升(sheng),全球巨頭加速(su)布局VR產業,行業即將迎(ying)來爆發(fa)拐點;硬件產品(pin)性能成熟,VR設備出貨量高速(su)增長(chang),VR用戶群體(ti)正在(zai)以高速(su)逐漸擴大。優質(zhi)的(de)VR內容將成為(wei)行業發(fa)展的(de)突破口,而VR游戲更是VR類體(ti)驗(yan)中最核心的(de)內容。
然而(er),國內(nei)(nei)VR游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)產業鏈存在(zai)諸多痛點。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)內(nei)(nei)容(rong)來(lai)源層面,國內(nei)(nei)市場面臨著海外佳作(zuo)較難引(yin)進、本(ben)土(tu)化優秀(xiu)作(zuo)品(pin)缺失的(de)(de)窘境;VR游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)內(nei)(nei)容(rong)在(zai)本(ben)土(tu)的(de)(de)商(shang)業化和(he)運營能力(li)稍顯薄弱,VR游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)和(he)玩家(jia)的(de)(de)社區生態(tai)建設仍在(zai)起步階(jie)段;目前VR消費者(zhe)的(de)(de)使用(yong)習慣及活(huo)躍(yue)陣地尚在(zai)培養期,用(yong)戶(hu)體(ti)驗遠不(bu)及傳統游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。在(zai)中(zhong)(zhong)國特色的(de)(de)市場環(huan)境下,具(ju)備產品(pin)引(yin)入、推廣、運營、服務支持等全面多元能力(li)的(de)(de)優質VR游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)發行商(shang)在(zai)產業鏈中(zhong)(zhong)扮(ban)演的(de)(de)角色至關重(zhong)要。
網易影核(Netvios)作為中國頂尖的VR游戲內容發行方之一,以"為廣大(da)中國消費者帶來(lai)(lai)世(shi)界頂級的(de)(de)虛擬現實(shi)(shi)內(nei)容"為使命,通過優質(zhi)的(de)(de)VR 爆款游(you)戲內(nei)容矩陣、專(zhuan)業的(de)(de)本地(di)化(hua)支(zhi)持,完(wan)善的(de)(de)營銷運營,及全面(mian)的(de)(de)線上線下(xia)(xia)渠(qu)道分發等多重優勢,鏈接(jie)產業鏈上中下(xia)(xia)游(you)合(he)作(zuo)方,針對 VR游(you)戲行業痛點(dian),解決目前VR游(you)戲缺(que)乏(fa)運營所帶來(lai)(lai)的(de)(de)體(ti)驗上的(de)(de)缺(que)失,降(jiang)低玩家接(jie)觸(chu)VR的(de)(de)門檻,切實(shi)(shi)提升VR游(you)戲的(de)(de)影響力(li)。
- 全球優質內容 煥新中國VR游戲市場
網易影核原團隊來自于網易游戲,自16年開始布局XR生態。2018年,團隊創始人牽頭了網易與海外頂尖VR開發商之一Survios的合作,并于2018年底成立JV - 網易影核,專注于VR游戲發行業務。脫胎傳統互聯網游戲大廠的網易影核團隊,擁有得天獨厚的游戲內容優勢和精準的內容篩選能力。遍布世界的內容開發者關系,更是助力網易影核拿下多款精品游戲中國獨家發行授權,打造更加豐富的全球優質VR內容矩陣。
目前網易影核已獨家代理了20余款全球爆款游戲,通過品類多元的產品組合,滿足不同用戶的需求。網易影核基于對全球內容和中國VR玩家的深度理解,設計了全面系統的內容篩選機制,致力于打造IP化、精品化、電競化的VR游戲內容生態。游戲類型覆蓋格斗、射擊、冒險、音樂、競速、體育、休閑等多個熱門品類,每個品類中保證擁有一款最精品的游戲內容,其中包括超人氣現象級爆款音樂VR游戲《節奏空間》,HBO美劇IP衍生VR游戲《西部世界》,Steam全球暢銷(xiao)榜第一的《Raw Data》,以及米高梅IP運動競技大作《Creed:榮耀擂臺》等眾多優質VR游戲內容。
- 成熟的游戲運營能力 加速提升行業影響力
網易(yi)影核(he)背靠國內(nei)成熟游(you)(you)戲(xi)(xi)大(da)廠網易(yi)游(you)(you)戲(xi)(xi),在游(you)(you)戲(xi)(xi)本(ben)地化(hua)(hua)定制,游(you)(you)戲(xi)(xi)運營和營銷(xiao)上都有著豐富的(de)(de)資源(yuan)和優勢(shi),為已發(fa)行游(you)(you)戲(xi)(xi)提供一站式解決方案和服(fu)務(wu)。區別于(yu)傳統(tong)VR游(you)(you)戲(xi)(xi)分發(fa)平臺,網易(yi)影核(he)作為一家成熟的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)發(fa)行公司,通過(guo)定制化(hua)(hua)的(de)(de)本(ben)地內(nei)容、具備社交(jiao)、UGC等(deng)功(gong)能的(de)(de)平臺型社區,玩(wan)家可輕(qing)松(song)實現虛擬世界中的(de)(de)多人聯(lian)機對戰和個人成就達成,擴大(da)游(you)(you)戲(xi)(xi)行業聲量的(de)(de)同時,也增強了產(chan)品與(yu)用戶(hu),用戶(hu)與(yu)用戶(hu)之間的(de)(de)鏈(lian)接(jie),提升了VR玩(wan)家的(de)(de)生命周期。
與(yu)此同時,網(wang)易(yi)影核在傳播方面也(ye)擁有著豐(feng)富的(de)創意經驗(yan)和營(ying)(ying)銷資(zi)源支持。與(yu)網(wang)易(yi)游(you)(you)戲(xi)傳統古(gu)(gu)風IP《天下3》十二周年嘉(jia)年華合作,打(da)造古(gu)(gu)風音樂(le)(le)御劍飛(fei)行的(de)夢幻游(you)(you)戲(xi)場景(jing);加盟(meng)草(cao)莓音樂(le)(le)節(jie),將當下最前沿的(de)音樂(le)(le)與(yu)潮流VR游(you)(you)戲(xi)結(jie)(jie)合,通過打(da)造線下VR蹦迪專場,迅速擴大(da)在VR在年輕人群中的(de)影響力;亮相《天天向上(shang)》節(jie)目(mu)(mu)錄(lu)制,明星王一博帶(dai)領大(da)家揮舞節(jie)拍,當天登上(shang)微(wei)博熱(re)搜。一系列(lie)營(ying)(ying)銷上(shang)的(de)多樣玩法(fa),將當下社會(hui)熱(re)點與(yu)潮流VR游(you)(you)戲(xi)巧妙結(jie)(jie)合,也(ye)為目(mu)(mu)前中國市(shi)場上(shang)的(de)VR游(you)(you)戲(xi)營(ying)(ying)銷注入了全新的(de)思(si)路(lu)。
- 線上線下多渠道布局 打造多元VR游戲生態
網(wang)易影(ying)核作為(wei)游戲發行商,連接線(xian)上線(xian)下流量入口,與國內(nei)各大(da)VR硬件廠(chang)商,運(yun)營商、云服務(wu)商深度(du)合(he)作,全(quan)方(fang)位覆蓋C端用戶,打造完整且(qie)多樣化的(de)(de)游戲分(fen)(fen)發生態(tai)。同時(shi),通(tong)(tong)過(guo)內(nei)容分(fen)(fen)發平臺(tai)與一(yi)體化自助機設備,與國內(nei)線(xian)下優質門店(dian)伙伴與加(jia)盟商合(he)作,觸(chu)達多場景用戶,持(chi)續沉淀(dian)用戶資源(yuan)。網(wang)易影(ying)核通(tong)(tong)過(guo)自己在線(xian)上線(xian)下多元渠道的(de)(de)全(quan)方(fang)位布局(ju),打造了(le)一(yi)套專業(ye)且(qie)完備的(de)(de)電(dian)競賽(sai)事體系。截至(zhi)目前已成功舉辦2屆官方(fang)大(da)型VR電(dian)競賽(sai)事,分(fen)(fen)別以"音(yin)樂+VR""運(yun)動+VR"兩(liang)大(da)核心理念(nian),將自己旗(qi)下多款VR游戲內(nei)容巧妙融合(he),覆蓋全(quan)國線(xian)下28個省份,104個城市(shi),并(bing)實現(xian)全(quan)球首屆MR直播總(zong)決賽(sai),作為(wei)行業(ye)領導者,逐步構建(jian)VR電(dian)競生態(tai)。
經過多年深耕,網易影核作為中國VR發行的先驅者,始終專注于構建健康良好的VR游戲發行生態。從18年的首款內容《Raw Data》在線下與廣大的玩家見面,到20年推出自研LBE內容分發平臺規范線下內容授權生態,到22年即將上線一體機市場的《Creed:榮耀擂臺》,網易影核始終都在走在為中國帶來優(you)質的VR游戲體驗(yan)的前端。融(rong)資后(hou),網易影核將繼續專注在產品(pin)的本(ben)土(tu)化進程(cheng)中,通過內(nei)(nei)(nei)容賦能(neng),營銷賦能(neng),運(yun)營賦能(neng),把全球最頂尖的VR游戲(xi)內(nei)(nei)(nei)容和中國(guo)國(guo)內(nei)(nei)(nei)的玩(wan)家需求有機結合,最大化地為中國(guo)玩(wan)家帶來(lai)VR技術(shu)的革新性(xing)體驗。