亚洲在线日韩伦理片,96精品国产AⅤ一区二区,青鸟影视网,yy黄色频道,国内精品久久久精品AV电影院

游戲葡萄:FunPlus是怎樣把一款上線6年的SLG做到歷久彌新的?

2022-07-20 18:45 6407

北京(jing)2022年(nian)7月(yue)20日 /美通社/ -- 近日,游戲葡萄發布了題為(wei)《美術(shu)優化,影游聯(lian)動,FunPlus是怎樣把一款上線6年的SLG做到歷(li)久彌(mi)(mi)新的?》的文(wen)章,詳細闡(chan)述(shu)了FunPlus的《阿瓦(wa)隆之王》歷(li)久彌(mi)(mi)新的原因(yin)。原文(wen)內容如下:  

關注SLG賽道的朋友,最近可能已經注意到了FunPlus的《阿瓦隆之王》海外版的一些變化:新的icon、新的代言人、新的宣傳大片,從各渠道投放素材來看,確實做了不少迭代,目前游戲(xi)尚(shang)未(wei)迎來真正的(de)大推(tui)。

最開始,以為這只是一次尋常的(de)版本迭代(dai),或者用戶市場的(de)某個(ge)激活(huo)節點(dian),但在實際上手之后,才發現(xian)游戲不僅(jin)把(ba)美術包裝做了(le)優化,還(huan)對(dui)新(xin)前(qian)期(qi)玩法的(de)體驗進行迭代(dai),填充了(le)相當(dang)多的(de)全(quan)新(xin)內容。

01

SLG開始做沉浸感

先(xian)從本(ben)次更新最重頭(tou)的新前期開始說起。

如果對SLG產品敏感的話,大家應該可以察覺KOA進入游戲后的第一屏,從以前的城建玩法轉變為現在這短短兩行字對于產品調性的影響 -- 先塑造氛圍,再談玩法。這說明團隊有意營造更具體的史詩感和故事氛圍,用情節作為那個吸引玩家玩下去的鉤子


項目主美說(shuo),這次改版的調性關鍵詞就是冰封末世,在維持冷兵器戰爭與寫實風格的大方向下,構建了長冬來臨,冬禍入侵的新概念,玩(wan)家在新手引導期就會感受到這(zhe)種劇情帶來的生(sheng)存壓迫感和挑戰性。

壓迫感和挑戰性主要來自兩點:身份不高,玩家并非是什么位高權重的領主,只是一名騎士麾下的鐵匠;能力不夠,面對無窮無盡的冬禍來襲,玩家無力改寫命運,只能接受家園破滅、至親死亡的結局,最后只能帶著對抗冬禍的關鍵龍蛋逃跑。

而為了進一步匹配冰封末世帶來的(de)調(diao)性變化(hua),以及塑造故事史詩(shi)感(gan)的(de)需要,團隊在亞瑟(se)王圓(yuan)桌騎士傳(chuan)說的(de)基礎上,融入了北歐神話、維京文化(hua)等(deng)元(yuan)素(su),把游戲美(mei)術做了大范(fan)圍的(de)迭代。

項目主美說,這次迭代主要使用了凱爾特神話元素作為視覺表達的核心(seed),并與另一個重要游戲元素結合,最后再對這個概念進行符號化提煉和加工變形。如(ru)果有看過KOA之前版本的美術設計,大概會感嘆產(chan)品的逼格(ge)被瞬間(jian)拉高了。

角色立繪大多也都進行了升級,在風格和繪畫技法上有所改變,并且為了符合長冬的(de)世(shi)界觀設(she)定,士兵整體(ti)的(de)服飾風格進行(xing)了統一,并做了加(jia)厚(hou)處(chu)理 -- 在外層(ceng)的(de)中世(shi)紀鎧甲之(zhi)下(xia),還加(jia)穿了件藍色的(de)布(bu)棉(mian)衣(yi)。

另外值得注意的是,這次美術升級,覆蓋了科技升級、主城建設、英雄養成、活動日歷等各個子系統。所有的icon圖標和界面設計都基于剛剛提到史詩感等(deng)關(guan)鍵(jian)詞(ci),進行了統一的(de)視覺升級,從原有的(de)寫實(shi)風(feng)格換成了符號(hao)化(hua)、扁平化(hua)的(de)表現形式。

為(wei)了(le)(le)契合這次的(de)(de)新前(qian)期(qi)迭代,游戲(xi)在新手(shou)引導中加入了(le)(le)新的(de)(de)探索玩(wan)法(塔防),團隊做(zuo)了(le)(le)一(yi)套全新的(de)(de)卡通渲染的(de)(de)美術包裝,采用了(le)(le)類似美式漫畫的(de)(de)描線和陰影處理手(shou)法,同時又有(you)點(dian)賽璐珞風格,以此來強化每個角色的(de)(de)特征點(dian)、辨識度。

而(er)在抵御(yu)冬(dong)禍入(ru)侵(qin)的(de)大背景(jing)下,這(zhe)套塔防玩法(fa)可以說是非常契(qi)合(he)。玩家需要操控(kong)弓(gong)、槍、盾、騎等不(bu)(bu)同(tong)兵種的(de)小隊,迎戰來自(zi)隨(sui)機方向、使用不(bu)(bu)同(tong)武器(qi)的(de)冬(dong)禍,保護(hu)我方建筑(zhu)不(bu)(bu)被破壞。這(zhe)里面(mian)會有兵種克制(zhi)、拉扯走位、拾取道具(ju)等策略點,弓(gong)箭還存在彈道的(de)設定,如(ru)果敵人(ren)在死角,就無法(fa)攻(gong)擊。

塔防(fang)模式有(you)著獨立于大(da)地圖玩(wan)法的系統設計,不同兵種(zhong)有(you)著不同的特性,英雄則(ze)擁(yong)有(you)2個可手動釋放(fang)的技(ji)能,涵蓋充能、位(wei)移、傷害、BUFF等(deng)多種(zhong)類型,技(ji)能釋放(fang)的時(shi)機和(he)位(wei)置將(jiang)決定戰局的走向。

在(zai)塔防玩(wan)(wan)法(fa)之外,團(tuan)隊還做了新的內城探索和領(ling)主(zhu)玩(wan)(wan)法(fa),以保持玩(wan)(wan)家(jia)在(zai)故(gu)事中沉浸感與心流體驗。比如(ru)說玩(wan)(wan)家(jia)來到主(zhu)城后,需要一邊(bian)清理殘(can)余(yu)游(you)蕩(dang)的冬禍、為居民分配(pei)收集(ji)任(ren)務,一邊(bian)點燃圣火(huo),孵化(hua)龍蛋。

再比如(ru)在恢復主(zhu)城(cheng)之后,作為新城(cheng)主(zhu)的(de)玩家,對(dui)外,要(yao)不斷完成領主(zhu)任務來提升自己的(de)爵位,進而獲(huo)得更大(da)的(de)世(shi)界影(ying)響(xiang)力。

對內(nei),則(ze)要去(qu)處(chu)理家臣或者說伙伴們,針對領(ling)土內(nei)部提出的(de)大(da)大(da)小(xiao)小(xiao)的(de)問題。

嚴格來說,以上(shang)玩法在(zai)(zai)(zai)SLG中其實都挺(ting)常見的(de),但KOA勝在(zai)(zai)(zai)進行(xing)了更(geng)好的(de)內容包裝與開放節奏,讓(rang)玩家(jia)在(zai)(zai)(zai)各個(ge)玩法模(mo)塊(kuai)之間的(de)過(guo)渡體(ti)驗(yan)可以更(geng)流暢順滑,也(ye)不容易出戲,或者被打斷體(ti)驗(yan)心流。

事實上,玩(wan)家還可以在很多地方感受到開發團隊在沉浸感方面下的內容功夫。比(bi)如(ru)說更(geng)貼劇情的配音(yin)、更(geng)詳細(xi)的英雄性格和(he)背景(jing)故事。他們甚至(zhi)分(fen)別(bie)給人類和(he)冬禍做了一套(tao)文(wen)字設計:人類文(wen)字基于(yu)凱爾特神(shen)話(hua)和(he)英文(wen)字母設計,有(you)28個標(biao)準字符;冬禍由于(yu)沒(mei)有(you)統一的筆記(ji)和(he)具體的書寫規范,他們會通過(guo)指甲在世界各處留下文(wen)字,或者說記(ji)號。

相信不少人看到這里,應該已經能明白KOA這次改版的特別之處 -- 這款SLG游戲打算強化內容屬性。這個意圖有(you)多明(ming)顯,可以通過(guo)下面這(zhe)個(ge)與新版本一(yi)起(qi)推出的IP聯動案例來看。

02

SLG做IP聯動內容

相比于RPG類(lei)產(chan)品(pin)(pin),IP內(nei)容(rong)聯(lian)(lian)動在SLG產(chan)品(pin)(pin)里是(shi)相對少見的(de)(de)(de)。注(zhu)意,這(zhe)里說(shuo)的(de)(de)(de)聯(lian)(lian)動不是(shi)哪些品(pin)(pin)牌(pai)向的(de)(de)(de)、文化向的(de)(de)(de)貼牌(pai)合作(zuo),而是(shi)基于IP內(nei)容(rong)在游戲做一整(zheng)套包(bao)含新角色、新劇情、限時關卡、主題曲等要素在內(nei)的(de)(de)(de)聯(lian)(lian)動活動,聽起來是(shi)不是(shi)有(you)點像(xiang)二次元產(chan)品(pin)(pin)?

KOA這次的聯動對(dui)象(xiang)是奧蘭多(duo)·布(bu)羅(luo)姆,是的,就是《指環王(wang)(wang)》里那位精(jing)靈王(wang)(wang)子。

這很(hen)好(hao)理解,《指環王》創造(zao)的中土世(shi)(shi)界(jie),它的視覺元(yuan)素(su)、角色故事,基(ji)本(ben)奠定了整(zheng)個西方(fang)魔幻世(shi)(shi)界(jie)的基(ji)礎,只要游戲受眾對西歐(ou)中世(shi)(shi)紀題材和奇幻內(nei)容(rong)感興趣,愛(ai)看《霍(huo)比特人》之類的影(ying)視劇作品,那以(yi)(yi)奧蘭(lan)多·布羅姆(mu)的影(ying)響(xiang)力基(ji)本(ben)上是可以(yi)(yi)覆蓋到的。


阿瓦隆之(zhi)王代言(yan)人:奧蘭多·布羅姆

還記得游戲故事剛開始,為玩家和龍蛋爭取時間的那位騎士嗎?他就是團隊為奧蘭多定制的游戲角色。本次的聯動劇情活動奧蘭多之歌就是講述奧蘭多在掩護玩家成功逃跑后,是如何被冬禍詛咒成半人半鬼的夜鹽騎士,又是如(ru)何面對(dui)家(jia)人和舊友(you)的故(gu)事。

活動由十二個PVE劇情關卡組成,有塔防戰斗,也有類似領主決策的斷案關卡。在這個故事里,玩家可以通過戰斗、對白、插畫、抉擇等多種形(xing)式(shi),去(qu)體會奧蘭多心中的痛苦和掙扎。

另外團隊還圍繞奧蘭多這一角色創作了名為《The Ballad of Orlando》的專(zhuan)屬敘事詩來作(zuo)為活動(dong)的(de)主題(ti)曲(qu)。

同時推出了官方漫畫《Nightshard: Origins》。這個漫畫內容將會作為今年KOA六周年的重點展示內容之一,并且計劃后續邀請玩家共同參與同人創作,讓繪畫創作者和玩家來設計后續的劇情內容。KOA運營負責人,這(zhe)次聯動(dong)喚醒(xing)了不(bu)少3年以上的老用戶,同(tong)時也吸引到了一些從沒接觸過SLG的新玩家。


強調劇情(qing)沉浸(jin)感、美術風格和(he)世(shi)界觀保持(chi)一致、玩(wan)法符合(he)故事氛(fen)圍、做內容(rong)包裝(zhuang)和(he)IP聯動等等,這(zhe)(zhe)些打(da)法在SLG產品中(zhong)都(dou)不算(suan)常見。可以看(kan)到在這(zhe)(zhe)波(bo)升級后,KOA在品牌(pai)調性和(he)產品品質上都(dou)有著(zhu)一個(ge)較大的提升,而這(zhe)(zhe)可能(neng)還只是一個(ge)開始。

03

FunPlus開始做IP

經常看(kan)Sensor Tower海外收入排行榜(bang)的(de)朋友應該知(zhi)道,FunPlus(趣(qu)加)基本(ben)上每次都在Top5的(de)位置,并且是少(shao)數能(neng)夠三款產品同時(shi)上榜(bang)的(de)廠商(shang)。

其實FunPlus關于內容方面的動作早有端倪,像《State of Survival》去年就和《行尸走肉》進行了一次深度的IP聯動活動。而根據今年初相關采訪,FunPlus接下來的重點就是打造屬于自己的一流IP,同時和世界級IP進行聯動(dong)合作。

而KOA作為FunPlus首款自研產品,至今6年海外流水依舊堅挺,在三十多個國家里保持著暢銷榜Top50的成績。項目團隊說(shuo),他們希(xi)望KOA能(neng)成為一個橫跨十年(nian)的經典SLG游戲(xi)IP,作為一款超長(chang)線(xian)產品持(chi)續運營下去(qu)。

所以才有了這次改(gai)版。KOA制(zhi)作人表(biao)示,其實從2019年開始,他們就在思考(kao)怎(zen)么把產品(pin)做成IP,最(zui)后得出的(de)結論(lun)是(shi):需要對已有產品(pin)做持(chi)續(xu)升級和改(gai)進,用更符合KOA特色(se)的(de)玩法內容(rong)去和市面上的(de)新品(pin)競爭。

"坦(tan)白說(shuo),我們(men)項目組(zu)始(shi)終保持(chi)(chi)初心,希(xi)望為(wei)用(yong)戶(hu)提供更好(hao)的(de)游(you)戲體(ti)驗。我們(men)在(zai)前期做了大數量級的(de)用(yong)戶(hu)調研(yan),并與核心用(yong)戶(hu)進行了面(mian)對面(mian)的(de)具體(ti)需求溝(gou)通(tong)。而在(zai)未來,我們(men)還將不斷(duan)在(zai)IP聯動、玩法創新、內容包裝等方面(mian)發力,為(wei)IP持(chi)(chi)續(xu)造血(xue)。這次(ci)改版只是一(yi)個開始(shi)。"

這種老SLG產品大(da)(da)改的(de)背后(hou),其實(shi)就(jiu)是如今大(da)(da)家都想要沉淀(dian)內容(rong)和(he)用戶(hu),打造IP品牌的(de)一(yi)個趨勢縮(suo)影(ying) -- 因為(wei)這也許會(hui)是逃離(li)買(mai)量內卷的(de)出路之一(yi)。而從市場的(de)實(shi)際情況來(lai)(lai)看,確實(shi)已經有越來(lai)(lai)越多的(de)SLG項(xiang)目(mu)在(zai)做這件(jian)事了,包(bao)括上(shang)線的(de)和(he)在(zai)研的(de)。

FunPlus顯然也注意到了這點,并先行一步了。如果在未來某一天,玩家(jia)看到KOA的同名動畫、大電影、網劇......應(ying)該也不用感到意外。

消息來源:Funplus 趣加
全球TMT
微信公眾號“全球TMT”發布全球互聯網、科技、媒體、通訊企業的經營動態、財報信息、企業并購消息。掃描二維碼,立即訂閱!
collection