瑪氏聯合雷蛇打造電競玩家專屬"快樂外掛"
上海2023年(nian)8月2日 /美通社(she)/ -- 7月29日,全(quan)新(xin)電競零食品牌——RESPAWN維(wei)能(neng)?在(zai)全(quan)球數(shu)字娛樂(le)年(nian)度(du)盛會ChinaJoy(2023年(nian)第二十屆中(zhong)國(guo)國(guo)際數(shu)碼互動娛樂(le)展(zhan)覽會,以下簡稱(cheng)ChinaJoy)宣(xuan)布在(zai)中(zhong)國(guo)上市。RESPAWN維(wei)能(neng)?在(zai)ChinaJoy上設置了超(chao)過(guo)400平(ping)米的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)潮流生活方式體驗(yan)館,并(bing)首次發(fa)布由超(chao)過(guo)3000名中(zhong)國(guo)玩(wan)(wan)家(jia)共(gong)創的(de)(de)首批兩(liang)個系列5款新(xin)品:"小(xiao)黑條(tiao)"系列包括(kuo)(kuo)"酷(ku)爽薄荷(he)味"、"西瓜(gua)紅石榴味"、"勁爆麻辣(la)味"三款無(wu)糖(tang)口香(xiang)糖(tang),"手(shou)柄糖(tang)"系列包括(kuo)(kuo)"酷(ku)爽薄荷(he)"和"可樂(le)薄荷(he)"兩(liang)款無(wu)糖(tang)薄荷(he)糖(tang)。其中(zhong),采用(yong)游戲(xi)手(shou)柄獨特造型的(de)(de)"手(shou)柄糖(tang)"為全(quan)球首發(fa)。
RESPAWN維能?是全(quan)新電(dian)競零食品(pin)牌(pai),由擁有(you)益達、綠箭、德芙(fu)、M&M'S、彩虹(hong)糖等知名零食品(pin)牌(pai)的(de)瑪氏箭牌(pai),聯(lian)合(he)全(quan)球領先的(de)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)生活方式潮流品(pin)牌(pai)Razer雷蛇(以(yi)下簡(jian)稱:雷蛇)共同為電(dian)競玩(wan)(wan)(wan)家(jia)定制。延續(xu)雷蛇"始于玩(wan)(wan)(wan)家(jia),賦予玩(wan)(wan)(wan)家(jia)"的(de)品(pin)牌(pai)理念,RESPAWN維能?力求幫助(zhu)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)們在游(you)(you)戲(xi)過程中"穩(wen)住心(xin)態(tai),保(bao)持狀態(tai)在線",擁有(you)"開掛"式的(de)游(you)(you)戲(xi)體驗。
RESPAWN維能?宣布在中國上(shang)市
RESPAWN維(wei)能(neng)?發布儀式上,瑪(ma)氏(shi)(shi)公司(si)旗下瑪(ma)氏(shi)(shi)箭(jian)牌(pai)中國區總(zong)裁Larry Feng先生表示:"RESPAWN維(wei)能(neng)?是瑪(ma)氏(shi)(shi)箭(jian)牌(pai)和雷蛇(she)聯合為(wei)(wei)玩(wan)(wan)家們(men)(men)定(ding)制(zhi)的(de)專屬電(dian)競零食(shi),我們(men)(men)期待它(ta)可以成(cheng)為(wei)(wei)給(gei)玩(wan)(wan)家提(ti)供(gong)‘狀(zhuang)態加成(cheng)'的(de)新產品,讓玩(wan)(wan)家們(men)(men)嚼出(chu)好狀(zhuang)態,讓玩(wan)(wan)家們(men)(men)口(kou)不(bu)停(ting),腦不(bu)停(ting),手(shou)不(bu)停(ting),BUFF點滿、CARRY全場(chang)!"
雷蛇全球副總裁(cai)兼中國區總經理Kitty Chen女(nv)士(shi)表示:"雷蛇與瑪氏箭牌此次聯手打造(zao)的(de)全新品(pin)牌RESPAWN維能?,旨(zhi)在(zai)賦能電競愛好(hao)者們的(de)每一次探索競逐(zhu)體驗,幫助玩(wan)家們暢(chang)享游(you)戲樂(le)趣。瑪氏箭牌在(zai)休(xiu)閑食品(pin)領域擁有豐富的(de)經驗,是我們打造(zao)電競零食的(de)完美合(he)作伙伴。"
瑪氏公司旗下瑪氏箭牌中國區總(zong)裁Larry Feng先生(sheng)和雷蛇(she)全球副(fu)總(zong)裁兼(jian)中國區總(zong)經理Kitty Chen女士(shi)亮相活動現場(chang)
始于玩家,賦予玩家,全新零食品牌為游戲而生
中(zhong)國(guo)(guo)(guo)擁有全(quan)球最大的(de)電(dian)競玩(wan)家人(ren)口。根據艾瑞咨詢發布的(de)《2023年中(zhong)國(guo)(guo)(guo)電(dian)競行業研(yan)究報告》顯示, 2022年中(zhong)國(guo)(guo)(guo)電(dian)競用戶(hu)整體規模約為5.04億(yi)人(ren),其中(zhong)30歲及以下的(de)用戶(hu)占比78.7%,他(ta)們(men)是一群(qun)積極向上、熱愛游戲的(de)年輕人(ren),他(ta)們(men)在(zai)游戲中(zhong)找到(dao)志同道(dao)合的(de)朋友,同時也獲得成就感。
電競(jing)(jing)玩(wan)家們都在不斷努力(li),渴望找到優勢,贏得(de)比賽(sai)。精神狀態(tai)飽滿、情緒(xu)穩定至關重要。為此,RESPAWN維能?邀請超過(guo)3000位電競(jing)(jing)玩(wan)家共創(chuang)產(chan)品概念、開(kai)展多(duo)輪測試開(kai)發(fa),打磨出系列(lie)產(chan)品,能讓玩(wan)家嚼出好狀態(tai),在電競(jing)(jing)群體中(zhong)引起了強烈反響。
RESPAWN維能?通過產品(pin)配方升級,為玩(wan)家加滿(man)BUFF:無(wu)糖(tang)(tang)口(kou)香糖(tang)(tang)添加維生(sheng)素B1和B2,有助于幫助玩(wan)家時刻保持狀(zhuang)態在線;無(wu)糖(tang)(tang)薄荷糖(tang)(tang)添加茶葉(xie)茶氨酸與天然薄荷腦(nao),入(ru)口(kou)冰涼激(ji)爽(shuang),幫助玩(wan)家即刻激(ji)活(huo),打(da)破僵局。
同時,RESPAWN維能?也給(gei)玩家帶來味蕾(lei)和(he)體驗的(de)雙重快樂。 此次在ChinaJoy上首發的(de)第(di)一批(pi)零(ling)食產品(pin)包括:RESPAWN維能?酷(ku)爽薄荷(he)味、西瓜紅石榴味、以及"為中國胃特(te)別定(ding)制(zhi)"的(de)勁(jing)爆(bao)麻辣(la)味三種(zhong)無糖口(kou)香糖口(kou)味,持久耐嚼(jiao),讓玩家游戲不停,嘴(zui)巴不停。無糖薄荷(he)糖包括酷(ku)爽薄荷(he)和(he)可(ke)樂薄荷(he)兩種(zhong)口(kou)味,配(pei)合專為玩家定(ding)制(zhi)的(de)獨(du)特(te)游戲手柄造型,電競感(gan)十足。兩大品(pin)類均(jun)為0蔗糖配(pei)方(fang),讓需要管理(li)身材的(de)玩家們也能自(zi)在享受。
此外,RESPAWN維能?產品不易(yi)粘手、易(yi)分享,無論是(shi)游戲(xi)開始前緊張期(qi)待,激戰(zhan)時集中(zhong)精(jing)力(li),還是(shi)長時間游戲(xi)狀態下降(jiang),RESPAWN維能?都能助力(li)玩家(jia)(jia)點(dian)燃活力(li),更好滿(man)足玩家(jia)(jia)需求。
雷(lei)蛇相伴玩家十八載,一(yi)直致力于為玩家打造個性化的(de)(de)生活游戲方(fang)式(shi)。而作為休閑(xian)食品行業領導(dao)者,瑪氏(shi)公司旗下的(de)(de)瑪氏(shi)箭牌持續(xu)推動(dong)"以(yi)人為本"的(de)(de)創新理(li)念,不斷(duan)拓寬品類邊界,以(yi)期滿(man)足多(duo)樣化、個性化的(de)(de)消(xiao)費(fei)者需求。
RESPAWN維能(neng)?品(pin)牌(pai)的(de)推(tui)出(chu)是(shi)瑪氏(shi)箭牌(pai)和雷(lei)蛇(she)強強聯(lian)手、共同為(wei)玩(wan)家提供的(de)一項重(zhong)要創新。在未來,RESPAWN維能(neng)?將繼續秉承"始于玩(wan)家,賦予玩(wan)家"的(de)品(pin)牌(pai)理念(nian),為(wei)玩(wan)家們提供更多(duo)樣豐富的(de)產品(pin)選擇,助力玩(wan)家在每一次游戲(xi)競逐中狀態滿分(fen)。
嚼一嚼口香糖 嚼出自在好狀態
口香糖一直是許多頂級電競玩家在游戲競技時的"隱藏裝備"。其實它不僅受到玩家們的追捧,也是當代人的"狀態神器"。面對壓力,咀嚼口香糖能有助于舒緩心情。早在19世紀30年代就有研究表明,在壓力感受下,咀嚼口香糖的時候人們的狀態明顯放松了[1]。研究還發現,在受到急性壓力的情況下,咀嚼口香糖對情緒有積極的影響[2] [3],緩(huan)解了(le)人們的(de)焦(jiao)慮水平。所以無論(lun)是工作、學習(xi)、或(huo)面對突如其來的(de)壓力時,都可以通(tong)過(guo)咀嚼口香(xiang)糖讓自己緩(huan)解焦(jiao)躁,穩住心(xin)態。
同時,咀嚼口香糖還能有助于集中注意力,緩解困倦。北京大學心理學系在嚼口香糖對大腦活動影響的試驗中發現:咀嚼口香糖能提高部分腦區的血流和供氧水平,其中就包括與注意力相關的扣帶回腦區[4]。當感覺注意(yi)力不集中時,也(ye)可以(yi)嚼(jiao)一(yi)嚼(jiao)口香糖,幫助提神醒腦,減少分(fen)心。
此外,咀(ju)嚼無糖口香(xiang)糖也能(neng)(neng)幫助(zhu)保持口腔(qiang)好狀態。FDI世(shi)界(jie)牙(ya)科聯盟(meng)和(he)全球20多個國家牙(ya)科或(huo)牙(ya)科健康協會認可咀(ju)嚼無糖口香(xiang)糖對(dui)口腔(qiang)護理(li)的積(ji)極(ji)作用,不(bu)僅可以降低蛀牙(ya)風險,也能(neng)(neng)在飲食后幫助(zhu)清(qing)除(chu)食物殘渣(zha),保持口氣清(qing)新(xin)。
參考文獻:
[1].Hollingworth HL. CHEWING AS A TECHNIQUE OF RELAXATION. Science. 1939;90(2339):385-387. doi:10.1126/science.90.2339.385
[2].Scholey A, Haskell C, Robertson B, Kennedy D, Milne A, Wetherell M. Chewing gum alleviates negative mood and reduces cortisol during acute laboratory psychological stress. Physiol Behav. 2009;97(3-4):304-312. doi:10.1016/j.physbeh.2009.02.028
[3].Morinushi T, Masumoto Y, Kawasaki H, Takigawa M. Effect on electroencephalogram of chewing flavored gum. Psychiatry Clin Neurosci. 2000;54(6):645-651. doi:10.1046/j.1440-1819.2000.00772.x
[4]岳珍珠, 黃立, 周曉林. 口香糖咀嚼的腦機制[J]. 心理科學, 2006, 29(5)