波蘭熱舒夫、倫敦和香港2015年12月24日電 /美通社/ -- 虛擬現實新聞- G2A在孟買(mai)動漫(man)展(Comic Con Convention)上(shang)面(mian)向游戲愛好(hao)者(zhe)發布了先進的虛擬現實平臺(tai)。
全球數字化市場的領導者G2A在動漫展上面向游戲愛好者發布了令人興奮的3D虛擬現實游戲平臺 G2A Land。
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G2A Land 采用前所未有的技術打造虛擬現實游戲體驗。G2A 在 G2A Land 項目的尖端技術研發和市場開發方面投入了超過2000萬歐元。該項目于2014年啟動,目前已成為同類中首個虛擬現實游戲平臺,有望為全球游戲愛好者提供絕佳的游戲體驗。游戲玩家和虛擬現實迷在孟買動漫展上通過佩戴Oculus 虛擬(ni)眼(yan)鏡體驗了具(ju)有(you)全方(fang)位3D視覺效(xiao)果的 G2A Land 應用(yong)。
虛擬現實人為創造視覺、聽覺、觸覺和嗅覺等感官體驗。虛擬現實更像是由多媒體或計算機設備操控的模擬器,可對現實或想象世界的環境進行復制,用戶能夠與之互動。體驗虛擬現實時,用戶會認為他們是在真實世界與模擬器創建的每個客體進行互動,包括戰場、運動場、過山車、賽車、叢林打獵或殺手游戲。G2A.com 在 G2A Land 全球發布之前在動漫展上分享(xiang)了(le)該技術,為其支持者提供了(le)真實的虛擬現實體驗。
G2A.com 印度區負責人 Rohit Dahda 表示:“印度是(shi)一(yi)個巨(ju)大的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲市場,2.5至3萬游(you)戲玩家參加了(le)今(jin)年在孟買(mai)舉辦的(de)(de)(de)(de)(de)動漫展。作為全球領導者,G2A專注于(yu)打造創新產品。對(dui)游(you)戲愛(ai)好者來說,G2A Land 是(shi)一(yi)次最(zui)新的(de)(de)(de)(de)(de)突破,他(ta)們通(tong)過佩(pei)戴Oculus頭戴式虛(xu)擬眼鏡全方(fang)位體(ti)驗(yan)(yan)虛(xu)擬現實(shi)效果,這(zhe)款虛(xu)擬眼鏡能(neng)夠讓(rang)用(yong)戶相信他(ta)們所看到的(de)(de)(de)(de)(de)都是(shi)真實(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)。動漫展觀眾(zhong)直接(jie)體(ti)驗(yan)(yan)了(le)這(zhe)項最(zui)新的(de)(de)(de)(de)(de)技術(shu),并(bing)通(tong)過此次體(ti)驗(yan)(yan)對(dui)虛(xu)擬現實(shi)有(you)了(le)全面的(de)(de)(de)(de)(de)了(le)解。”
G2A.com 旗下 Oculus 團隊負責人 Marcin Kryszpin 稱,G2A Land 項目(mu)是一(yi)次大冒險。“它(ta)是一(yi)次發(fa)現之(zhi)旅,我們旅途(tu)中遇(yu)到(dao)了(le)很(hen)多(duo)挑戰。我們會繼續(xu)創新(xin)試驗,為所有玩家打造豐富且友好的游戲體驗。”
G2A Land 將(jiang)于2016年第一季度(du)面(mian)向所有游戲愛好者免費推出。游戲玩家首次在動漫(man)展上看到 G2A Land,并體驗了(le)新的虛擬現實數(shu)字游戲時(shi)代。