北京(jing)(jing)2016年12月20日電 /美通社/ -- 2016年12月14日-15日為期(qi)兩(liang)天備受行業關注的Vision VR/AR Summit Asia 2016大會在北京(jing)(jing)圓滿(man)落幕。本次大會由CSDN承辦(ban),成功吸引到來自全(quan)球(qiu)各地的近1300多名VR/AR從(cong)業者和(he)愛好(hao)者參與,并邀請到行業最(zui)具權威性的領軍人物(wu)與大家共同探討VR/AR前(qian)沿技(ji)術與創新(xin)應用。
Google、索尼(ni)、三星(xing)、微軟、PTC Vuforia、小米(mi)、HTC、英特爾、Nvidia、Valve和AMD等行業(ye)標桿廠商,通過他們的(de)深度演講與最(zui)新(xin)產品(pin)展示,全方位為參會(hui)者展示了VR/AR技術在硬件,軟件以及內(nei)容創造的(de)成(cheng)果和未(wei)來的(de)發展潛力。
VR/AR處在歷史的轉折期,中國是戰略性市場
在大(da)會的(de)(de)(de)Keynote主(zhu)題演講(jiang)中(zhong),Unity亞太(tai)區總裁(cai)Hubert Larenaudie表示,移動平臺(tai)將會是(shi)大(da)眾對VR/AR進(jin)行消費的(de)(de)(de)最關鍵的(de)(de)(de)移動平臺(tai),根(gen)據Unity公司搜集的(de)(de)(de)數(shu)據顯(xian)示,2015年11月到2016年12月,中(zhong)國(guo)市(shi)場上(shang)移動VR設備(bei)使用的(de)(de)(de)Unity開(kai)發的(de)(de)(de)VR內容數(shu)量增長了6倍之多。所以這(zhe)對開(kai)發者來說確實是(shi)關鍵的(de)(de)(de)時刻,而(er)中(zhong)國(guo)是(shi)一(yi)個戰(zhan)略性的(de)(de)(de)市(shi)場,中(zhong)國(guo)市(shi)場已經(jing)做好了出現爆炸性增長的(de)(de)(de)準(zhun)備(bei)。
VR/AR屆的(de)(de)(de)元老Unity新(xin)任VR/AR 戰略(lve)總監Tony Parisi則回(hui)顧了(le)VR/AR從(cong)70年代(dai)開始(shi)(shi)至(zhi)今的(de)(de)(de)發(fa)展,他(ta)(ta)表示(shi):現(xian)在(zai)VR/AR其實正(zheng)處在(zai)歷史(shi)的(de)(de)(de)轉(zhuan)折期(qi)。雖(sui)然(ran)現(xian)在(zai)VR/AR很(hen)火(huo)熱(re),但(dan)是還沒有到達(da)VR改(gai)變(bian)整個世界的(de)(de)(de)那個點。他(ta)(ta)帶來(lai)的(de)(de)(de)數(shu)據發(fa)展分(fen)析圖顯示(shi),VR/AR市場和現(xian)實中(zhong)很(hen)多市場發(fa)展趨勢一(yi)樣(yang),真(zhen)實的(de)(de)(de)情況是一(yi)開始(shi)(shi)的(de)(de)(de)發(fa)展會(hui)比較慢(man)(man)(man),然(ran)后才會(hui)慢(man)(man)(man)慢(man)(man)(man)增速(su),最終呈現(xian)爆(bao)發(fa)式增長。這中(zhong)間(jian)的(de)(de)(de)緩慢(man)(man)(man)增速(su)階段我們(men)稱之(zhi)為“失(shi)望區間(jian)”。2017年將會(hui)是緩慢(man)(man)(man)增長的(de)(de)(de)一(yi)年,但(dan)預計到了(le)2018和2019年,會(hui)看到設(she)備(bei)購買量的(de)(de)(de)大幅增長。而現(xian)在(zai)正(zheng)是應該開始(shi)(shi)創造優秀內容的(de)(de)(de)時刻。
來自Unity Labs的Timoni West也(ye)帶來了EditorVR。這項(xiang)技(ji)術可以(yi)在VR環(huan)境里面(mian)創(chuang)(chuang)造(zao)VR內(nei)容(rong),并且EditorVR 在12月15日已正式提供下載,幫助更多的開發者(zhe)來更迅(xun)速的創(chuang)(chuang)造(zao)VR內(nei)容(rong)。Unity Labs的副(fu)總裁(cai)Sylvio Drouin也(ye)帶來VR技(ji)術與影視(shi)市(shi)場(chang)相關的技(ji)術發展演(yan)講。
Unity合作伙伴,助力VR/AR全面發展
小(xiao)米(mi)科技的總經理唐沐談(tan)及(ji)“小(xiao)米(mi)VR的鐵(tie)人三項(xiang)”,在VR的發展中硬件(jian)、軟件(jian)和(he)內容是(shi)三塊不(bu)可回避的戰役。小(xiao)米(mi)借助(zhu)自身的硬件(jian)與軟件(jian)生(sheng)態,助(zhu)力移動VR內容增長(chang)。
最受中國用戶關注,被(bei)親切稱作“五仁叔(shu)”的添(tian)田武人,也分享了PlayStation VR正式(shi)在(zai)中國上(shang)市(shi)受到的歡迎,以及(ji)希望(wang)在(zai)PlayStation平(ping)臺(tai)上(shang)可(ke)以看到更多的中國原創的產品,能夠受到全球用戶的歡迎。
PTC技術平(ping)臺Vuforia的(de)(de)總裁Jay Wright表示:AR受到(dao)的(de)(de)歡迎比VR來得更(geng)迅速,例(li)如(ru)2016年現(xian)(xian)象級的(de)(de)游戲(xi)《Pokémon GO》,在移動市場上(shang)(shang)(shang),消(xiao)費(fei)電子產品上(shang)(shang)(shang)的(de)(de)AR應用(yong)都是(shi)用(yong)Unity和Vuforia做出(chu)來的(de)(de),Vuforia現(xian)(xian)在開發者(zhe)數量(liang)已經增(zeng)加了(le)1倍,中國的(de)(de)開發者(zhe)在2016年比2015年增(zeng)長(chang)了(le)1.3倍,增(zeng)速較快;在5年的(de)(de)時(shi)間當中已經發布了(le)超過3萬個應用(yong),現(xian)(xian)在還(huan)有4萬個正在研發中。而(er)在AR的(de)(de)安裝(zhuang)量(liang)上(shang)(shang)(shang),中國占比達到(dao)23%,甚(shen)至超過美國。
更有來自(zi)三星的(de)(de)副總裁TaeYong Kim,Valve 的(de)(de)Chet Faliszek分享了有關VR/AR在技術發展,以及對中國市(shi)場未來的(de)(de)投入。
VR/AR技術顛覆傳統,應用領域百花齊放
本次大(da)會邀請了來自不同行業的(de)VR領袖,分(fen)享并探討了VR/AR技(ji)術(shu)在藝術(shu)、影視、醫療、教育、建(jian)筑、游戲,甚至于(yu)核電工(gong)程的(de)各個行業的(de)應(ying)用。
新(xin)媒體藝(yi)術(shu)家黃心(xin)健(jian)帶來了使用Unity制作的(de)大型實(shi)時交(jiao)互(hu)式藝(yi)術(shu)表(biao)演《時空魔術(shu)師》,在大會開幕時為參會者(zhe)留下了深(shen)刻印象。Dr. Panda利(li)用AR技術(shu)將交(jiao)互(hu)帶向全(quan)新(xin)的(de)維度,來制作一(yi)些早教應用,幫助孩(hai)子們(men)快(kuai)速學習新(xin)知識。好醫術(shu)利(li)用VR技術(shu)完(wan)成(cheng)全(quan)國第一(yi)款VR直播手術(shu)過程(cheng)。上海核工程(cheng)研究設計院(yuan)更是利(li)用VR技術(shu)模擬核電廠的(de)生(sheng)命周期(qi)。
VR/AR技術的(de)出現(xian)將游戲體驗的(de)沉浸感帶(dai)入(ru)了更深的(de)層次,并且(qie)已經出現(xian)了非常具有(you)代表性的(de)游戲作品,例如《Job Simulate》、《破曉喚龍者》及《Pokémon GO》等等。
備受矚(zhu)目的(de)Google VR/AR戰略(lve)負責人Steven Kan在演講中介紹(shao)了谷歌目前在VR和(he)AR方面做出(chu)的(de)戰略(lve)布局,包括Pixel手機和(he)Daydream平臺(tai)等。他更(geng)在演講最后現場展示(shi)了如何通過Tango技術進行定(ding)位和(he)運動(dong)追蹤,并且將一只巨大(da)的(de)虛擬恐龍直接帶到了現場。
VR/AR技(ji)術的(de)應(ying)用絕不僅限于游(you)戲行(xing)業,此次大會也讓參會者(zhe)更(geng)為全面了解VR/AR應(ying)用的(de)更(geng)多可能性(xing)。
資本永不眠,VR/AR需重視內容及差異化
在這(zhe)個(ge)(ge)目前VR/AR的增(zeng)速略低預期的時候,在所(suo)謂(wei)熱潮到所(suo)謂(wei)的資本寒冬,讓(rang)我們(men)看(kan)(kan)看(kan)(kan)國際知(zhi)名的投資人如何看(kan)(kan)待這(zhe)個(ge)(ge)問題呢?
來(lai)自(zi)華山資本(ben)劉(liu)明豫(yu)、Vive X Director 張述、Venture Reality Fund的Tipatat Chennavasin、Colopl VR Fund的井(jing)上(shang)裕太、iGlobe Partner的Koh Soo Boon進(jin)行(xing)了一場圓桌(zhuo)投資論壇分享了他們對于(yu)VR/AR行(xing)業投資與(yu)內容評估的獨到(dao)見解。
iGlobe Partner的Koh Soo Boon表示對比中(zhong)美VR市場的差異(yi),目前情況是創意更多的來自于(yu)(yu)美國,而市場部署會(hui)更多地倚重于(yu)(yu)中(zhong)國。中(zhong)國市場在VR/AR領域有著非常大(da)的前景。
華山資本(ben)劉明(ming)豫則表(biao)示,AR的(de)(de)市場比VR更大,AR已經出現(xian)現(xian)象級的(de)(de)產品,但(dan)(dan)是VR尚未出現(xian)殺手級的(de)(de)應(ying)用,但(dan)(dan)是無(wu)論做VR/AR,對于消費者(zhe)的(de)(de)價值是最(zui)終(zhong)判斷標準。Colopl VR Fund的(de)(de)井(jing)上(shang)裕太則表(biao)示,要把(ba)娛樂性輕松的(de)(de)VR/AR和重(zhong)型(xing)的(de)(de)VR/AR分開,資本(ben)市場目(mu)前更看好(hao)如同(tong)《Pokémon GO》般的(de)(de)輕度應(ying)用。
但是無論觀點如何,投資(zi)人都表示:資(zi)本永(yong)不眠,永(yong)遠在(zai)尋找新(xin)的機會(hui)點。在(zai)VR/AR領域需(xu)要需(xu)重視內(nei)容及(ji)差異化,創造出對消(xiao)費者有價(jia)值的內(nei)容,才有可能獲得資(zi)本的青睞。
展區川流不息,VR/AR內容吸睛
本(ben)次大會(hui)邀請VR/AR領域的(de)(de)先鋒(feng)企業為參會(hui)者展示了最(zui)新的(de)(de)VR/AR硬件與(yu)最(zui)酷炫的(de)(de)體驗(yan)。三星Gear VR搭配4D座椅,驚(jing)險(xian)過山車游(you)戲(xi)中給予玩家(jia)更多的(de)(de)趨于(yu)真實的(de)(de)物理反饋,增強體驗(yan)的(de)(de)沉浸感(gan)(gan)。Intel攜HoloLens與(yu)力反饋背心及多款游(you)戲(xi)亮(liang)相(xiang),參會(hui)者得以感(gan)(gan)受酷睿i7帶來的(de)(de)極(ji)致VR體驗(yan)。PTC Vuforia則(ze)展出了多款AR游(you)戲(xi)與(yu)應用,講(jiang)虛擬的(de)(de)對象帶入真實的(de)(de)世界。Google展示了全新VR平(ping)臺Daydream的(de)(de)相(xiang)關設(she)備與(yu)內容(rong),HTC 和Sony則(ze)分(fen)別帶來了基(ji)于(yu)vive與(yu)PlayStation VR設(she)備的(de)(de)沉浸式游(you)戲(xi)體驗(yan)。
本次大會(hui)為精心準備了Vision VR/AR Showcase展區,展出了目前主流VR硬件(jian)上最(zui)為優秀(xiu)的(de)(de)9款作品(pin)(pin)。有來自韓國知名(ming)游戲(xi)(xi)廠商JOYCITY的(de)(de)VR飛行射擊(ji)類游戲(xi)(xi)《Gunship Battle 2》,網易游戲(xi)(xi)的(de)(de)Daydream首發作品(pin)(pin)《破(po)曉喚龍(long)者》,來自臺灣OXON Game的(de)(de)《Odyssey》,刃意網絡科(ke)技(ji)的(de)(de)AAA級VR游戲(xi)(xi)《The Walker (行者)》,初(chu)始之(zhi)部榮獲獨(du)立游戲(xi)(xi)大獎的(de)(de)VR游戲(xi)(xi)《沉睡的(de)(de)伽迪(di)拉》,北京互聯星夢的(de)(de)《人類拯救計(ji)劃》,愛奇藝(yi)的(de)(de)動漫(man)IP游戲(xi)(xi)《靈域VR》,眾(zhong)裝科(ke)技(ji)的(de)(de)全(quan)息VR建(jian)筑(zhu)模擬體(ti)驗(yan)(yan)。應接(jie)不暇的(de)(de)高品(pin)(pin)質VR體(ti)驗(yan)(yan)使得本次Vision VR/AR Showcase展區人流絡繹(yi)不絕。
Vision VR/AR Awards 2017年亞洲專家團推薦獎揭曉
為期(qi)二個多月的Vision VR/AR Awards 2017年(nian)亞(ya)洲(zhou)區(qu)作(zuo)品(pin)征集,一共收到了來自亞(ya)洲(zhou)地區(qu)86款VR/AR作(zuo)品(pin),而大會前(qian)夕,Unity也(ye)揭曉了Vision VR/AR Awards 2017亞(ya)洲(zhou)區(qu)專家投票(piao)的TOP 5,分別是網易游戲(xi)《破曉喚(huan)龍(long)者(zhe)》,龍(long)圖游戲(xi)《Final Force》,SKonec《Mortal Blitz》,北京初始之部科技(ji)有限公(gong)司(si)《沉睡的伽迪拉》,萬歲游戲(xi)《除夕VR》。
網易的(de)(de)Daydream平臺首發的(de)(de)東方(fang)奇幻風格VR游戲《破(po)曉喚龍者(zhe)(zhe)》正式成為亞洲專(zhuan)家(jia)團推薦獎得主(zhu),并會接受(shou)Vision Summit主(zhu)辦(ban)方(fang)邀請代(dai)表亞洲的(de)(de)VR/AR開發者(zhe)(zhe)出席2017年在美國(guo)舉辦(ban)的(de)(de)Vision VR/AR Awards 2017大賽頒獎禮。
本次比賽所有的游戲其他的作品也將一并角逐Vision VR/AR Awards 2017全球較佳游戲獎、較佳電影(故事) 、技術(shu)成就獎、藝術(shu)成就獎、較佳(jia)VR體驗、較佳(jia)AR體驗、較佳(jia)綜合獎等七項(xiang)大獎。