上海2017年2月13日電 /美通社/ -- 隨著近幾年可穿戴技術的不斷發展,各種智能穿戴設備蜂擁而(er)至(zhi),從頭到腳,處處充滿智能。英敏特最新報告《穿戴式科技產品 -- 中國2016》顯示,四成(43%)中(zhong)國城市消費者愿意為(wei)自己購買可(ke)穿戴(dai)設備(bei),但只有32%的(de)受訪者認為(wei)使(shi)用(yong)可(ke)穿戴(dai)設備(bei)很時髦。
其(qi)實(shi),69%的(de)智(zhi)能(neng)手(shou)表消費者(zhe)也(ye)擁有智(zhi)能(neng)手(shou)環,英敏特報告顯示,2016年,智(zhi)能(neng)手(shou)環的(de)銷(xiao)(xiao)量(liang)和銷(xiao)(xiao)售額份額占比均更高,且2015-2016年,智(zhi)能(neng)手(shou)環的(de)銷(xiao)(xiao)量(liang)預計增長(chang)109%,而智(zhi)能(neng)手(shou)表的(de)銷(xiao)(xiao)量(liang)增長(chang)可能(neng)遭遇下(xia)滑(hua),跌幅(fu)估計為(wei)37%。2016年,智(zhi)能(neng)手(shou)環和智(zhi)能(neng)手(shou)表的(de)累計銷(xiao)(xiao)量(liang)預計增長(chang)66.8%。
英敏特資深科技分(fen)析師徐天韻表示,“年(nian)輕消(xiao)費(fei)者對于(yu)這類產(chan)品的(de)接受度一定是(shi)更高的(de),不過(guo)縱觀整(zheng)體,由于(yu)缺(que)乏(fa)突破(po)性產(chan)品,以及高普及率的(de)智能手機能夠提供與可穿(chuan)戴產(chan)品類似的(de)功能,可穿(chuan)戴設備(bei)市場面臨可持續(xu)增(zeng)(zeng)長(chang)的(de)挑戰(zhan),尤(you)其是(shi)智能手環和智能手表。可穿(chuan)戴設備(bei)要(yao)想實現(xian)可持續(xu)增(zeng)(zeng)長(chang),突破(po)性產(chan)品和較低的(de)入門(men)價格(ge)是(shi)關鍵(jian)。”
對于(yu)(yu)可穿戴設備(bei)的(de)(de)功(gong)能(neng)上(shang)的(de)(de)考慮(lv),英敏特數據(ju)顯示,監(jian)測全(quan)面的(de)(de)健康(kang)數據(ju)在所有(you)產品特性(xing)名列第一(yi)位(wei)(wei)(53%),監(jian)測家人(ren)的(de)(de)安全(quan)與健康(kang)則(ze)位(wei)(wei)列第二(er)(50%),此外,中國男性(xing)消費(fei)者(45%)對于(yu)(yu)設備(bei)能(neng)連接其他數碼產品(如智能(neng)手機、相機)的(de)(de)需求明顯高于(yu)(yu)女性(xing)消費(fei)者(39%),根據(ju)地理(li)位(wei)(wei)置(zhi)提供(gong)當地信息(如交通(tong)、天氣(qi)等(deng))的(de)(de)需求在20-24歲中國消費(fei)者中占比較高(46%),導航功(gong)能(neng)則(ze)受(shou)到40-49歲消費(fei)者的(de)(de)青睞(lai)(45%)。
對此,徐天韻說(shuo)道,“健康監(jian)測(ce)仍(reng)然是智能手(shou)環和智能手(shou)表的(de)一大賣點。而且,從消費者感興趣的(de)產(chan)品特性來看,家(jia)庭相關(guan)的(de)功能有潛力激(ji)勵購買。”
此外(wai),虛擬現實(shi) (VR) 作(zuo)為一種高級的(de)(de)新興技術正在被消(xiao)(xiao)費者(zhe)更深入地(di)認知(zhi)了(le)解,根據英敏特(te)報(bao)告,97%中國都市消(xiao)(xiao)費者(zhe)至少對一種 VR 應用感(gan)(gan)興趣(qu)或比較(jiao)感(gan)(gan)興趣(qu),其(qi)中,VR 看電影(ying)的(de)(de)體(ti)驗最為吸(xi)引(45%),不過,男性消(xiao)(xiao)費者(zhe)在用 VR 玩游(you)戲(39%)、汽車試駕(31%)上的(de)(de)熱情遠高于女性,女性的(de)(de)興趣(qu)點則更多在網購(虛擬商(shang)鋪中查看、購物)(35%),兒(er)童娛樂互動(如互動視頻或游(you)戲)(25%)。
“消(xiao)費(fei)者(zhe)對虛擬現實 (VR) 和(he)增強現實 (AR) 技術興(xing)趣盎然。VR 和(he) AR 應用(yong)已出現在不同領(ling)域(yu)中(zhong),但公司和(he)品牌才剛開始探索另類現實領(ling)域(yu)。當(dang)然,男女消(xiao)費(fei)者(zhe)對 VR 的興(xing)趣點也各有不同。就(jiu)目前而言, VR/AR 技術仍然可(ke)以成(cheng)為抓住消(xiao)費(fei)者(zhe)眼(yan)球的一個有效營銷渠(qu)道。”徐天韻總結道。