上(shang)海2009年(nian)4月29日電 /美通社亞洲/ -- “游(you)戲玩(wan)法的設計要權衡(heng)等級、裝(zhuang)備(bei)、職業三(san)(san)個基(ji)本要素,同時兼(jian)顧(gu)到(dao)高、中、低三(san)(san)個層次的玩(wan)家(jia),給予玩(wan)家(jia)取(qu)得(de)(de)經驗、獲取(qu)裝(zhuang)備(bei)、PK 快感三(san)(san)種類別的成就感”,近日,巨人(ren)網絡策劃(hua)論壇開講第三(san)(san)課(ke),《巨人(ren)》主策劃(hua)丁國強分享從事游(you)戲策劃(hua)7年(nian)以來的經驗得(de)(de)失。
結合(he)《巨人》的(de)(de)(de)(de)具體策(ce)(ce)劃(hua)經驗,丁國強提出了網游(you)策(ce)(ce)劃(hua)最(zui)難以(yi)解決的(de)(de)(de)(de)三個問題,“高等(deng)(deng)級(ji)與低等(deng)(deng)級(ji)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)互動(dong)、付(fu)費(fei)玩(wan)家(jia)與免費(fei)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)互動(dong),以(yi)及不同職業之間的(de)(de)(de)(de)平(ping)衡問題”。丁國強說(shuo),這(zhe)三個問題在現在的(de)(de)(de)(de)網絡游(you)戲(xi)中都不同程度(du)地(di)存在,普遍采用(yong)的(de)(de)(de)(de)解決方(fang)法是(shi)(shi)根據每一類(lei)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)特點(dian)設計相應的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法,玩(wan)家(jia)玩(wan)膩(ni)了就提供更(geng)(geng)多(duo)(duo)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)法,比如更(geng)(geng)多(duo)(duo)的(de)(de)(de)(de)任務、更(geng)(geng)高的(de)(de)(de)(de)等(deng)(deng)級(ji)、更(geng)(geng)多(duo)(duo)的(de)(de)(de)(de)副本等(deng)(deng),“單純(chun)地(di)根據玩(wan)家(jia)類(lei)型添加(jia)玩(wan)法只是(shi)(shi)飲(yin)鴆(zhen)止渴,可(ke)以(yi)說(shuo)是(shi)(shi)一種(zhong)典型的(de)(de)(de)(de)‘單機游(you)戲(xi)’的(de)(de)(de)(de)策(ce)(ce)劃(hua)思路,得(de)不償失”
“關鍵因素是玩法(fa)(fa)(fa)的(de)(de)成就(jiu)(jiu)感,也就(jiu)(jiu)是玩家渴望得到他(ta)人(ren)認可的(de)(de)心理情緒,單一的(de)(de)游戲玩法(fa)(fa)(fa),對于喜好不(bu)同的(de)(de)多(duo)個玩家而言,是可以(yi)產(chan)生不(bu)同成就(jiu)(jiu)感的(de)(de),以(yi)此為前提,就(jiu)(jiu)能夠在一個玩法(fa)(fa)(fa)中實(shi)現不(bu)同等級、不(bu)同裝備、不(bu)同職業玩家的(de)(de)豐富互(hu)動(dong)。”
丁國強(qiang)以《巨人(ren)》中的水晶團戰為例做了解釋。在《巨人(ren)》的水晶團戰中,隱身(shen)職業、軍團裝備等要素的加入,使玩家互動更(geng)加豐富,低等級玩家利用軍團裝備,輔(fu)助職業借助治療、復活、隱身(shen)等技能(neng),裝備好的玩家通(tong)過發揮自(zi)己的高攻擊力,都可以在團隊中找到自(zi)己的位(wei)置,在團隊合作與對(dui)抗(kang)中收獲成就感。
丁國強還就目標(biao)管(guan)理、每(mei)日任務的(de)設(she)計、印象關的(de)目標(biao)設(she)定、游戲日常消耗、界(jie)面設(she)計等策劃環(huan)節分享了自(zi)己的(de)經驗。
丁國強2002年進入網(wang)絡(luo)游戲(xi)行業,從事(shi)游戲(xi)策劃,2005年加入巨人網(wang)絡(luo)后曾擔任《征(zheng)途》主策劃。
巨(ju)人網(wang)(wang)絡(luo)200多名高管和策劃(hua)人員參加當天的(de)研討,其(qi)中包括(kuo)數個(ge)加盟“贏在(zai)巨(ju)人”的(de)創業團隊。作為(wei)內部知識(shi)分享計劃(hua)的(de)一(yi)部分,巨(ju)人網(wang)(wang)絡(luo)定期(qi)舉辦程序、美術(shu)、策劃(hua)以及項目管理等(deng)研討會(hui),此前(qian)巨(ju)人網(wang)(wang)絡(luo)董事(shi)長兼(jian) CEO 史(shi)玉柱和《征途(tu)》主(zhu)策劃(hua)紀學鋒已經先后開講(jiang)。