上海2009年(nian)7月2日電 /美通社(she)亞(ya)洲/ -- 日前,著(zhu)名 RTS 游戲《帝國(guo)時代》系列的主設計師(shi) Mark Terrano 先生受(shou)邀出(chu)席(xi)巨人網絡策劃論壇(tan),以“游戲如(ru)何(he)聚攏人氣”為題(ti)發表(biao)演講,并與巨人網絡 CEO 史(shi)玉(yu)柱和“贏在巨人”的加盟團隊進行了熱烈的討(tao)論與交流(liu)。
Mark 主持(chi)設(she)計了《帝國時(shi)代》系列評價較(jiao)高(gao)也(ye)較(jiao)受(shou)歡迎(ying)的(de)(de)(de)《帝國時(shi)代2》及(ji)其資(zi)料片,在歐美(mei)游戲(xi)圈具(ju)有(you)很高(gao)的(de)(de)(de)聲譽和地位。在即時(shi)戰略(lve)游戲(xi)領域(yu)浸淫(yin)多年,Mark 將用戶的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)流暢度視(shi)為游戲(xi)設(she)計的(de)(de)(de)基(ji)礎和第(di)一(yi)要素,他認為,惡劣的(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)(zuo)無(wu)異于令(ling)玩(wan)家在游戲(xi)中“餓肚子”,而對于生存需要都難以滿(man)足(zu)的(de)(de)(de)玩(wan)家,再好(hao)的(de)(de)(de)游戲(xi)性都已毫(hao)無(wu)意義。
盡管 Mark 設(she)計(ji)的(de)(de)(de)多數是(shi)單機游(you)戲(xi)(xi)和(he) XBOX 游(you)戲(xi)(xi),但(dan)他認(ren)為,社區才是(shi)游(you)戲(xi)(xi)未來(lai)發展的(de)(de)(de)方(fang)(fang)向(xiang),他提出了幾個(ge)論斷,與史(shi)玉柱的(de)(de)(de)設(she)計(ji)思想可(ke)謂不(bu)謀而合:如果游(you)戲(xi)(xi)設(she)置(zhi)能夠(gou)讓玩(wan)家將游(you)戲(xi)(xi)感受帶給現(xian)實中(zhong)的(de)(de)(de)朋(peng)友,那么該(gai)游(you)戲(xi)(xi)將有更長的(de)(de)(de)生命(ming)期;做任務并(bing)不(bu)是(shi)講故(gu)事較好(hao)的(de)(de)(de)方(fang)(fang)法,只(zhi)有10%的(de)(de)(de)玩(wan)家會去(qu)關(guan)心(xin)任務描述是(shi)什么,更好(hao)的(de)(de)(de)方(fang)(fang)法由玩(wan)家來(lai)創造故(gu)事;第一個(ge)游(you)戲(xi)(xi)社區應(ying)該(gai)在游(you)戲(xi)(xi)設(she)計(ji)師的(de)(de)(de)公司里建立起來(lai),策劃(hua)應(ying)該(gai)了解游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)每(mei)一個(ge)細(xi)節和(he)運作(zuo)情況,每(mei)周都應(ying)該(gai)玩(wan)玩(wan)公司的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi),包括前臺和(he)秘書。
巨(ju)人(ren)(ren)網(wang)絡表示(shi),今后(hou)將繼(ji)續邀請更多國內外知(zhi)名的游戲設計師參與巨(ju)人(ren)(ren)策(ce)劃(hua)論壇,分享先進的游戲設計理念(nian)和運(yun)營經驗。作(zuo)為內部知(zhi)識分享計劃(hua)的一(yi)部分,巨(ju)人(ren)(ren)網(wang)絡定(ding)期舉辦程序、美(mei)術、策(ce)劃(hua)以及項目管理等(deng)研討會,此前巨(ju)人(ren)(ren)網(wang)絡 CEO 史玉柱(zhu)和歐美(mei)大(da)型網(wang)游 EVE 的主策(ce)劃(hua) Kjartan 博士已經先后(hou)開講。
巨(ju)人網(wang)絡200多名高管和策劃(hua)人員參加(jia)了當天的研(yan)討,其中包括五個加(jia)盟“贏在巨(ju)人”的創業團隊,巨(ju)人網(wang)絡表示(shi),所(suo)有內部研(yan)討會和培(pei)訓(xun)都(dou)無條(tiao)件向加(jia)盟“贏在巨(ju)人”的創業團隊開(kai)放。