廣(guang)(guang)州2017年12月(yue)(yue)(yue)6日電 /美通社/ -- 2017年12月(yue)(yue)(yue)5日,首屆《財(cai)富》國際(ji)科技頭(tou)腦風暴大會在廣(guang)(guang)州盛大召開。經過《財(cai)富》評(ping)委(wei)團數(shu)月(yue)(yue)(yue)多輪評(ping)選(xuan),全(quan)球STEAM教(jiao)育解決方案領(ling)導者Makeblock從100多家創(chuang)新(xin)科技企業中脫穎而出,成為新(xin)媒(mei)體、娛樂和教(jiao)育領(ling)域(yu)的(de)(de)(de)前(qian)三強,并(bing)受邀參(can)加國際(ji)科技頭(tou)腦風暴大會, Makeblock的(de)(de)(de)創(chuang)始人(ren)&CEO王建(jian)軍(jun)在大會上精彩發(fa)言。Makeblock憑借其極具(ju)創(chuang)新(xin)性(xing)的(de)(de)(de)產(chan)品(pin)、業界齊全(quan)的(de)(de)(de)STEAM教(jiao)育產(chan)品(pin)線(xian)、全(quan)球化(hua)和全(quan)渠道的(de)(de)(de)商(shang)業布(bu)局以及頂尖的(de)(de)(de)世界青少(shao)年機器人(ren)賽(sai)事獲得全(quan)場嘉賓(bin)以及評(ping)委(wei)代表的(de)(de)(de)高度認可。
王建軍表示:“Makeblock作為全球領先的STEAM教育解決方案提供商,是將教育和科技完美結合的創新型公司,致力于探索STEAM教育的無限可能!”
此次(ci)(ci)《財富(fu)》國(guo)際(ji)科技(ji)頭(tou)腦風暴大會(hui)是科技(ji)頭(tou)腦風暴大會(hui)第一(yi)次(ci)(ci)在美(mei)國(guo)以外的地區(qu)舉行(xing),也是《財富(fu)》在中國(guo)舉辦(ban)的第一(yi)次(ci)(ci)科技(ji)界創新創業的盛會(hui), 受到廣(guang)東省各級領導的高度重視和(he)全球經濟金融界的密切關注。
STEAM教育激發孩子無限創造力
STEAM,即Science、Technology、Engineering、Arts、Mathematics(科學(xue)、技(ji)術(shu)、工(gong)程、藝術(shu)、數(shu)學(xue)),是由美國(guo)政府提出的一種創新(xin)的教育方式,旨在(zai)鼓勵孩子(zi)動手嘗試創造(zao)出能(neng)夠用于現實生活的知識(shi),以此培養孩子(zi)的跨學(xue)科綜合能(neng)力,培養更多馬斯克式的“鋼鐵(tie)俠”。
王(wang)建軍表示,“STEAM教(jiao)育(yu)(yu)與(yu)傳(chuan)統(tong)學(xue)(xue)科教(jiao)育(yu)(yu)存在內(nei)容上和形(xing)式上兩個方(fang)面(mian)的(de)(de)變化(hua)。內(nei)容上,傳(chuan)統(tong)教(jiao)育(yu)(yu)以數(shu)理化(hua)等傳(chuan)統(tong)學(xue)(xue)科為主,并且以考試和升學(xue)(xue)作為評價機制(zhi),而STEAM教(jiao)育(yu)(yu)將科學(xue)(xue)與(yu)教(jiao)育(yu)(yu)進(jin)行結合(he);形(xing)式上,傳(chuan)統(tong)教(jiao)育(yu)(yu)依賴課本,而STEAM教(jiao)育(yu)(yu)的(de)(de)載體(ti)是(shi)軟件(jian)和硬件(jian)結合(he)的(de)(de)實踐平臺,實現了教(jiao)育(yu)(yu)信息化(hua)和智能化(hua)。STEAM 教(jiao)育(yu)(yu)不是(shi)單純(chun)的(de)(de)興趣教(jiao)育(yu)(yu)。編程將和語數(shu)外一樣成(cheng)為未來人類的(de)(de)通用技(ji)能,STEAM 教(jiao)育(yu)(yu)具有(you)廣闊(kuo)的(de)(de)市場。”
從社會趨勢上看,中國已(yi)經把包括少(shao)兒(er)編(bian)程在內的STEAM教(jiao)(jiao)育(yu)納入基礎學(xue)科。2016年6月23日,教(jiao)(jiao)育(yu)部印發的《教(jiao)(jiao)育(yu)信(xin)(xin)息(xi)化(hua)“十三五”規劃》中,信(xin)(xin)息(xi)化(hua)教(jiao)(jiao)學(xue)能力被納入學(xue)校辦學(xue)水平考(kao)評體系。
全球化、全渠道、前瞻性的商業布局
Makeblock始于2011年, 是(shi)行(xing)業領先的(de)DIY機器人搭建和STEAM教育學習平臺,為用戶提(ti)供硬件(jian)、軟(ruan)件(jian)和賽(sai)事全方位的(de)解(jie)決方案。Makeblock自成立以來,憑借其創新的(de)產品榮獲(huo)了多項國(guo)際(ji)設(she)計(ji)大(da)獎(jiang)。僅2017年,Makeblock就(jiu)斬獲(huo)了德國(guo)紅點產品設(she)計(ji)大(da)獎(jiang)、美國(guo)IDEA(工業設(she)計(ji)杰出(chu)獎(jiang))設(she)計(ji)金(jin)獎(jiang)、韓(han)國(guo) K-Design 國(guo)際(ji)設(she)計(ji)金(jin)獎(jiang)和日(ri)本Good Design獎(jiang),在國(guo)際(ji)上受到了廣泛的(de)關(guan)注與認可。
王建軍說,“Makeblock不僅具備完整的(de)(de)(de)STEAM教(jiao)育解決方案和多樣化的(de)(de)(de)商(shang)業(ye)模(mo)式,還擁有業(ye)界齊全(quan)的(de)(de)(de)5大(da)STEAM教(jiao)育產(chan)品(pin)線(xian)以及(ji)用戶(hu)體(ti)驗(yan)較(jiao)佳(jia)的(de)(de)(de)4大(da)軟件產(chan)品(pin)體(ti)系,在讓孩子(zi)感受到(dao)硬件帶來的(de)(de)(de)魅(mei)力(li)的(de)(de)(de)同時降低編程門檻,讓孩子(zi)輕輕松松體(ti)驗(yan)創造帶來的(de)(de)(de)無限(xian)樂(le)趣!”
Makeblock的(de)(de)產(chan)品已經進(jin)(jin)入(ru)全球(qiu)140多個國(guo)家, 2萬(wan)多所學(xue)校(xiao),軟件用戶人(ren)數超(chao)過450萬(wan)人(ren), 并仍在(zai)持續(xu)增長(chang)。2016年(nian), Makeblock收入(ru)達(da)1.26億(yi)元; 2017年(nian),Makeblock獲(huo)B輪融資(zi)2億(yi)元。在(zai)全球(qiu)化(hua)布局上, Makeblock與(yu)日(ri)本(ben)(ben)(ben)軟銀達(da)成(cheng)戰略合作,在(zai)日(ri)本(ben)(ben)(ben)開設子公司,全面(mian)進(jin)(jin)入(ru)日(ri)本(ben)(ben)(ben)市(shi)場。此外,Makeblock在(zai)歐洲(zhou)、美國(guo)和中國(guo)香港均設有子公司。在(zai)法國(guo),超(chao)過4000所中學(xue)都在(zai)使用Makeblock的(de)(de)產(chan)品學(xue)習STEAM和編程,占據45%-50%的(de)(de)市(shi)場份額。
打造全球頂尖的青少年機器人賽事
MakeX全(quan)國(guo)(guo)機器(qi)人(ren)(ren)挑戰(zhan)賽(sai)(sai)(sai)是(shi)Makeblock下屬(shu)的(de)賽(sai)(sai)(sai)事品牌,是(shi)一(yi)個專為(wei)STEAM教育打造的(de)全(quan)球性(xing)的(de)青少年(nian)(nian)機器(qi)人(ren)(ren)賽(sai)(sai)(sai)事平(ping)臺,旨在培養(yang)下一(yi)代的(de)融(rong)合性(xing)科(ke)技創新人(ren)(ren)才,致力(li)于面向全(quan)球進行機器(qi)人(ren)(ren)賽(sai)(sai)(sai)事文化(hua)輸出,聚焦于打造高(gao)水準的(de)國(guo)(guo)際化(hua)機器(qi)人(ren)(ren)標桿(gan)賽(sai)(sai)(sai)事。2017年(nian)(nian)11月,第一(yi)屆MakeX全(quan)國(guo)(guo)機器(qi)人(ren)(ren)挑戰(zhan)賽(sai)(sai)(sai)總決賽(sai)(sai)(sai)完滿(man)落幕。此次大(da)賽(sai)(sai)(sai)吸引了(le)(le)來自全(quan)國(guo)(guo)近20個省份,300余所學校,超過3000名學生參與,引起(qi)了(le)(le)社會廣泛的(de)關(guan)注。
王建軍介紹:“機器人比賽是STEAM教育落地的較佳實踐之一。在2018年,MakeX將走向國際,面向全世界的青少年舉辦全新賽項。Makeblock將把MakeX打造成全球最具影響力的青少年機器人賽事品牌!”