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汪東城代言動漫《暮光幻影》,深度代言時代來臨

2018-05-03 09:00 13491
單純憑借明星信譽做背書 的代言方式已經過去,各大廠商都在努力發掘明星代言更深層的價值。4月18日, 樂元素官方宣布明星汪東城代言定檔2018年暑期的國產動漫《暮光幻影 》,詮釋了“深度代言”的真正含義。

北京2018年5月3日電 /美通社/ -- 單純憑借明星信譽做背書代言方式已經過去,各大廠商都在努力發掘明星代言更深層的價值。4月18日,元素官方宣布明星汪東城代言定檔2018年暑期的國產動漫《暮光幻影》,詮釋了“深度代言”的真正含(han)義。


國產動漫(man)《暮光幻影》宣(xuan)傳圖

開創明星代言動漫的先河

明星代言二次元動漫作品?這是一個與明星以往唱片頭曲、配音、拍海報等舉動絕然不同的領域。在一個明星出COS就足以引起大眾追捧和熱門話題的時代,樂元素選擇了與絕大多數廠商不同的代言思路 -- 明(ming)星代言動漫作品(pin)。

不同于代言特定的產品或者游戲,明星代言動漫幾乎沒有明顯的誘導消費傾向,也缺乏足夠的變現手段。因而在國內動漫領域,沒有任何一家廠商會邀請明星代言動漫番劇,斥巨資請明星代言動漫也成為了一種近乎“情懷”的行為。然而,樂元素卻(que)這樣做了(le)。

樂元素的這一步,是對其企業精神“讓世界更歡樂的(de)(de)踐(jian)行,是在歷經九年的(de)(de)經營之后,對“代(dai)言”一(yi)詞(ci)產(chan)生了更深的(de)(de)思考。

“深度代言”下的思考

一直以來,明星代言有著一個相對成熟的套路

選取流量較大的當紅小花、小生 - 進行簡單的用戶匹配分析 - 選擇合適的人選代言 - 進行粉絲導流 - 結束。

照搬這樣的套路固然簡單,但是明星究竟是否真的使用這款產品,是否真的喜歡玩這款游戲,則不是廠商所關心的。這樣產生的流量和用戶自然沒有太多的黏性,可以說,當粉絲從明星引流到產品后,這個代言人的價值就徹底終止了。所以,樂(le)元素摒棄了這種(zhong)被驗(yan)證過無數次的“老套路(lu)”。

在代言明星的選擇策略上,樂元素有著屬于自己的認知:在常規的市場調查、明星粉絲與受眾分析、后續價值開發等相關報告中發現新的機遇。樂元素看到了“選(xuan)擇一個(ge)自(zi)身屬性與(yu)產品受眾高(gao)度契合的(de)明星代言人”可能創造(zao)持續(xu)價(jia)值的(de)未來。

就如同一個明星不僅熱愛游戲,更經常約圈內好友一起玩,還發布到社交平臺上。那么這樣的明星如果代言游戲,就有著很強的引領作用。因為其“游戲愛好者”的身份,得到了大眾的普遍認可。

這也使得樂元素在一眾明星中精準發掘出真正的“ACG愛好者” -- 汪東城(cheng),作為(wei)動(dong)(dong)漫(man)《暮光幻影》的(de)代(dai)言人。不同于(yu)一(yi)些跟風(feng)蹭熱(re)度的(de)明星,汪東城(cheng)早已主(zhu)動(dong)(dong)為(wei)自己(ji)打上了(le)二次元的(de)標簽,更是(shi)將二次元與(yu)自己(ji)的(de)事業(ye)緊密結合來。

無論是頻繁的COS動漫人物、參與漫展,還是參演諸如《鎮魂街》、《櫻桃小丸子》這些二次元動漫改編的電視劇,都是對于其身份 -- 真(zhen)“二次元”明星的(de)一(yi)種佐證。而樂元素深(shen)諳此(ci)點,汪東城這個代言人對于《暮光(guang)幻影》絕不僅僅是博人眼球的(de)招牌而已。

汪(wang)東(dong)城對于漫展(zhan)和COS有著濃厚的(de)(de)興(xing)趣(qu),在充(chong)分發掘代言人能力(li)和特長方面,樂(le)元素更(geng)是延續了“深(shen)度(du)挖掘”的(de)(de)風(feng)格。身(shen)兼歌手(shou)、演員等多(duo)重身(shen)份的(de)(de)汪(wang)東(dong)城,有很(hen)大的(de)(de)可能成為《暮光幻影》歌曲(qu)的(de)(de)演唱者之一(yi)。


國(guo)產動漫《暮(mu)光幻影》代(dai)言人(ren)汪東城

“因為熱愛,所以更加用心。因為合理,所以積極參與”就是樂元素對(dui)“深度代言”的(de)探(tan)索(suo)之一。也正是“合理”與(yu)(yu)“熱愛”,讓汪東城(cheng)與(yu)(yu)《暮(mu)光幻影》這(zhe)部(bu)作品(pin)日益緊(jin)密的(de)聯系(xi)在(zai)一起。

作為出品(pin)(pin)方(fang)與制作方(fang)的(de)樂(le)元素,敢于在全新的(de)領域做前所未有的(de)嘗試(shi)。這背后(hou)代表的(de),早(zao)已(yi)不(bu)只是(shi)一(yi)種敢于吃螃(pang)蟹(xie),敢于創新的(de)勇氣,更(geng)是(shi)對《暮光幻影》這部動畫品(pin)(pin)質上非一(yi)般的(de)信心。

國產動漫的跨國制作與游戲公司的“跨界”決心


國產動漫《暮光幻影》宣傳圖

由日本殿堂級戀愛養成游戲腳本家、輕小說家丸戶史明親自撰寫動畫腳本,日本知名動畫企業日升社負責動畫制作。而配音陣容也堪稱豪華:《銀魂》坂田銀時的聲優 -- 杉田智和、洛天依的聲優 -- 山(shan)新等中日聲優頂級大咖組成。

這,就是樂元素的最新原創IP《暮光幻影》。這一部由中日合作的國產動漫,從公布消息伊始,就因其奢華的制作班底而備受關注。作為樂元素公司推出的另一原創IP,《暮光幻影》的巨大投入和宣傳方的不走尋常路,大眾表明,樂元素正在利用其對中日市場的了解,以及作為內容所有者的策劃開發能力,走上了打造高品質國產原創IP的道(dao)路。

樂元素是以《開心消消樂》等休閑游戲起家的公司,發展過程中從來沒有停止過拓展業務的跨界步伐。早在2010年,樂元素就在日本設立了Happy Elements 株式會社,進行獨立的游戲開發和運營工作,開拓日本市場。經過數款游戲的成功與拓荒,在日本逐漸站穩腳跟的樂元素開始了又一輪挑戰。2014年樂元素于日本東京成立Happy Elements Asia Pacific 株式會社,以打造“不基于游戲的原創動漫IP”,正式進軍動漫、IP周邊等領域。結合此次樂元素融合中日班底打造《暮光幻影》的舉動,足以說明樂元素正在開始一場從游戲公司向真正意義上娛樂公司轉變的革命

因(yin)此(ci),當游戲公司為(wei)IP進行天(tian)價爭奪,甚至從國外(wai)引進IP的時(shi)候,樂元素已經通過《星夢手記》《偶(ou)像夢幻祭》等(deng)作品(pin),進行了多次(ci)關乎原創動漫IP形象(xiang)打造、虛擬偶(ou)像、動畫片(pian)、漫畫等(deng)多元化的文(wen)化娛樂布局的完(wan)整探索。

樂元(yuan)素(su)將持續跨界合作,以明星深(shen)度代(dai)言重(zhong)新定義“代(dai)言”,并(bing)著眼于世界范圍進(jin)行產業創(chuang)新布局。

消息來源:樂元素
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