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時趣:移動社交早已過了“有做就是贏”的早期紅利階段

勝負關鍵在于對場景社群的認知與應用
時趣
2017-10-23 09:47 5802
近日,時趣就2018營銷趨勢的話題上發表了獨特的觀點,時趣認為營銷就是滿足目標受眾需求,而營銷有效性的關鍵則是解決同一個問題 -- 需求與傳播的時空錯位。

北京2017年10月23日電 /美通社/ -- 營銷就是滿足目標受眾需求,而營銷有效性(xing)的關(guan)鍵在于解決(jue)同一個問(wen)題 -- 需求與傳(chuan)播的時空錯位。今年時間已(yi)過了70%,2018年品牌要如何追趕上營銷趨(qu)勢?近日(ri),時趣針(zhen)對(dui)該話(hua)題(ti)發表了獨特的(de)(de)(de)觀(guan)點,認為(wei)移動(dong)社交早(zao)已過了“有做就是(shi)贏”的(de)(de)(de)早(zao)期紅利階(jie)段。從(cong)創新(xin)到整合(he),品牌營(ying)銷第(di)二回(hui)合(he)的(de)(de)(de)勝負(fu)關鍵在于對(dui)場景(jing)社群(qun)的(de)(de)(de)認知與(yu)應(ying)用(yong)。

隨(sui)著媒介環境與技術不斷更新,整體生態逐步成型。碎(sui)片化、隨時(shi)隨地、跨平臺、注意(yi)力稀(xi)缺……移動社交為品牌營(ying)銷帶(dai)來更(geng)多玩法的(de)(de)(de)同時(shi),也讓傳統模式加速失效(xiao)(xiao):以展示(shi)為核心的(de)(de)(de)營(ying)銷行為在(zai)信息(xi)爆炸的(de)(de)(de)環境中被視(shi)而不見(jian),曾高(gao)效(xiao)(xiao)讓受眾被動接受信息(xi)的(de)(de)(de)封閉(bi)環境所剩(sheng)無幾。

不是你不好,但沒人7*24小時惦記一瓶洗發水

新興品牌例如某網紅奶茶店的排隊盛況讓眾多成熟品牌羨慕(mu)。只是風潮過去之后,所有的品牌依然面臨同樣的問題不管品牌如何叫囂自己賣的不是產品而是用戶欣羨的某種“lifestyle”,依然不可能讓用戶時時刻刻想著品牌。

場景化為品牌增加了更多有效的思路,但單純從“使用場景”的角度出發,依然避免不了品類本身的局限。畢竟想買洗發水的時候使用洗發水的時候挑選洗發水的時候是三個(ge)場景,而電商與移動社交的(de)組合,加上用戶(hu)自身的(de)不同生活方式,會(hui)讓(rang)任何品牌預設(she)的(de)線性單向用戶(hu)旅程都變得過于理想化。

沒有人對所有的東西感興趣。對于一個用戶來說,消費世界的大部分東西(xi)都是麻煩和沒那么有趣的,在其中做出選擇是一件消耗性的事情,所以他們需要品牌存在當品牌花樣百出的營銷讓他們的客戶接收程度接近飽和之后,如果能有靠譜的推薦,那將是更好的事情。品牌不可能覆蓋那些用戶沒有想著它們產品的場景,也很難創造出本來不需要但現在用戶中蠱一樣需要產品的場景。但人可以。

沒有辦法讓所有人對單個品牌或品類感興趣。對于單個的品牌或品類來說,大部分的消費者注定不可能成為真愛品牌的狂信者他們對這個品類的興趣和需求會更為長久一些,但也說不上永恒。而那些真的對這個領域充滿興趣真的認同品牌愿(yuan)意成為品(pin)牌(pai)影響(xiang)力(li)傳遞者的(de)真愛粉,則是品(pin)牌(pai)需(xu)要識別和幫助他們建立影響(xiang)力(li)的(de)人。

人與人的關系才是較好的媒介和渠道

時趣(qu)的(de)波(bo)紋(wen)理(li)論(lun)誕生已(yi)有好幾(ji)年,順移動社交(jiao)時代的(de)實質(zhi),從根本(ben)模(mo)式上就(jiu)是(shi)顛(dian)覆了漏斗式的(de)思維模(mo)式。不少(shao)品牌以波(bo)紋(wen)理(li)論(lun)作為指導(dao),締(di)造了很多成功的(de)營銷案例。只是(shi)對波(bo)紋(wen)理(li)論(lun)認(ren)識和(he)應用(yong),大部分(fen)還停留在(zai)(zai)“如何創(chuang)造更具(ju)有自傳播(bo)性(xing)的(de)內容及創(chuang)意”,“在(zai)(zai)哪里尋找和(he)投下小(xiao)石(shi)子來(lai)激發波(bo)紋(wen)”這兩個領域,對于產生波(bo)紋(wen)的(de)介(jie)質(zhi)本(ben)身稍顯(xian)不足。

社群,以人與人的頻繁交互關系作為構成物,也(ye)是(shi)產生(sheng)影響力波(bo)紋的(de)(de)(de)較(jiao)佳介質。而社交媒體(ti)這(zhe)些年(nian)的(de)(de)(de)發展,從擴張、普及到內化(hua)為大眾生(sheng)活基礎(chu)設施的(de)(de)(de)一部分(fen),更是(shi)經(jing)過了(le)默(mo)默(mo)地分(fen)層與固化(hua),變成了(le)一個(ge)個(ge)松散但區隔(ge)的(de)(de)(de)平行世(shi)界,各種亞文化(hua)的(de)(de)(de)主流化(hua)趨勢也加速了(le)這(zhe)個(ge)過程。

相對于現實中的職業或學(xue)業關系,社群的邊界更為模(mo)糊(hu),但(dan)也正是這種模(mo)糊(hu),可以輕易地跨域(yu)物理上的時空距(ju)離,讓人與人產(chan)生新的關聯。

社群之間的區隔又是鮮明的,鄙視鏈的存在就是較好的例證。這種是不是“我族類”的判斷對于社群成員非常重要,甚至堪稱“信仰之爭”。而且還有一個有趣的地方,越是方向趨同的社群,內部分化形成的不同小社群之間,往往則是戰意最旺盛的,例(li)如某知名青(qing)春男(nan)性組(zu)合不同成員的粉絲互相掐架(jia)。


圖片設(she)計來源:百度(du)百科詞條(tiao)“鄙(bi)視鏈”

場景社群,提升營銷有效性的關鍵

定義:基于(yu)需求場景,由用(yong)戶(hu)在(zai)交流(liu)中構成的社交圈層(ceng)結構。

對于品(pin)牌理(li)解移(yi)動社交時(shi)代的用戶,以及在(zai)移(yi)動社交時(shi)代更(geng)準確衡量媒介的資源價值來說,場景社群都是(shi)一(yi)個(ge)更(geng)優的思(si)路方(fang)法。

在這個物質與注意(yi)力的稀缺程度成反比的時代(dai),需(xu)求早已不再停留在產品本身屬(shu)性(xing)這個層面。用(yong)戶對產品和品牌的需(xu)求呈現出(chu)兩極分化:

  1. 如果用(yong)戶希望它具有本身之外的更多意義,則用戶會將自我的精神世界投射其上,從而衍生出一系列的三觀體系,每一次選擇都是高涉入,每一次溝通都是靈魂碰撞。
  2. 如果用戶希望它就是它本身,則用戶不想耗費更多時間與心力在挑選上,能夠滿足基本屬性需求,用最少的思考完成決策,最后替用戶(hu)來做出合(he)理的選擇那是較好的。所以需要導購推薦,所以需要跟風,這則是最廣大基本模式。

大部分用戶對于自己相關的大部分選擇都是第二個模式,而每個人都可能在一些領域抱有第一個模式的(de)心(xin)態。正(zheng)是理解這(zhe)種錯(cuo)綜復雜的(de)屬性作用(yong),讓(rang)大數據之下的(de)用(yong)戶(hu)畫像呈現(xian)出更(geng)符合現(xian)實的(de)立體面貌。

以場(chang)景社群的(de)(de)視角(jiao),也就(jiu)更能理(li)解不(bu)同平臺型(xing)媒體的(de)(de)價值所在,從而實現精細化(hua)管理(li),豐富構筑有(you)利于自身的(de)(de)在線(xian)化(hua)場(chang)景,甚至啟動(dong)建設營銷自動(dong)化(hua)能力,這對于想要進行更高效整合的(de)(de)品(pin)牌(pai)來說(shuo),都將(jiang)成(cheng)為營銷競爭中的(de)(de)破局點。

2017年,較值得關(guan)注的(de)營銷趨勢將是場景社群的(de)認知和應用。

了解場景社群的不同類型,為品(pin)牌(pai)提供營銷賦能的基礎。

熟悉場景社群的運作模式,為品牌(pai)找到犀(xi)利有(you)殺傷力的痛點洞(dong)察(cha)。

理解場景社群的跨平臺應用和背后的數據原理,讓媒介選擇不(bu)再(zai)純靠經驗+運(yun)氣(qi)。

后續(xu),時趣將更新更多認知(zhi)和應用(yong)。

消息來源:時趣
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