上海2018年10月23日電 /美通社/ -- 為了更好地服務小游戲以及有志出海游戲的開發者,UPLTV 于近期正式發布了支持包括 Layabox 和白鷺的引擎插件包,開發者只需將小游戲打包,再接入 UPLTV 的聚合 SDK, 便可在全球進行廣告變現,這(zhe)是全球首家(jia)支持小(xiao)游戲打包進行廣告變現的(de)平臺(tai)。
除此以(yi)外,UPLTV 也(ye)與(yu)知名出海休閑博(bo)彩游戲發(fa)行(xing)商(shang) Avid.ly(狂(kuang)熱網絡)以(yi)及全球(qiu)首個(ge)去中心(xin)化(hua)的歸(gui)因和數(shu)據(ju)分(fen)析(xi)平臺(tai) Xhance 進行(xing)深度戰略合(he)作(zuo),可幫助(zhu)開發(fa)者從游戲發(fa)行(xing),買(mai)量,數(shu)據(ju)分(fen)析(xi)和廣告變現等進行(xing)閉環和一站式服(fu)務,幫助(zhu)出海經(jing)驗欠(qian)缺的開發(fa)者迅速(su)進軍全球(qiu)市場。
本周(zhou)四(si)(10月25日),UPLTV 將聯合羅斯基和 Xhance 在北京舉辦一場主題(ti)為(wei)“游戲出海與變現”的沙龍活動,將邀請業內游戲出海專家共同分享交流,分享內容包括游戲設計,發行,買量,數據分析,變現,H5 小游戲等多個主題,UPLTV 也將在活動現場正式發布小游戲打包變現的新功能,相信會對小游戲和有志出海的開發者提供極大幫助。報名鏈接://t.cn/Ehrkd6r
對(dui)于(yu)H5小游戲來說,2018年注定(ding)是(shi)不平(ping)凡的一(yi)年。
從全(quan)(quan)球(qiu)市場看,在(zai)(zai)內測了一(yi)年多之后,Facebook 在(zai)(zai)3月(yue)(yue)正式宣(xuan)(xuan)布旗下的(de)(de)(de) Instant Games 平臺向所有(you)開發者(zhe)完全(quan)(quan)開放,5月(yue)(yue)開放內購(gou)作為 Instant Games 的(de)(de)(de)變現(xian)模式,后于8月(yue)(yue)宣(xuan)(xuan)布放棄在(zai)(zai)安卓平臺應用內購(gou)的(de)(de)(de)30%收入分成,目前 Instant Games 已上線超過3000款(kuan)產品,月(yue)(yue)活用戶(hu)超過9000萬;在(zai)(zai)國內,微信和QQ也(ye)開始全(quan)(quan)面布局小(xiao)游戲(xi),據張(zhang)小(xiao)龍表(biao)示,微信小(xiao)游戲(xi)上線不到(dao)(dao)一(yi)個月(yue)(yue)的(de)(de)(de)時間用戶(hu)量就達到(dao)(dao)3.1億(yi),《跳一(yi)跳》上線不到(dao)(dao)一(yi)個月(yue)(yue) DAU 就達到(dao)(dao)1.7億(yi),朋友圈(quan)被《跳一(yi)跳》、《頭腦(nao)王者(zhe)》、《彈球(qiu)王者(zhe)》等多款(kuan)微信小(xiao)游戲(xi)相繼刷屏(ping)。
在國(guo)內(nei)政策收(shou)緊(jin)、一(yi)“號”難(nan)求(qiu)的(de)(de)(de)情況(kuang)下,許多國(guo)內(nei)開發(fa)(fa)者(zhe)都(dou)瞄準了小游(you)戲這個(ge)風口,而(er)早(zao)先(xian)入(ru)(ru)局的(de)(de)(de)開發(fa)(fa)者(zhe)依靠流量(liang)紅利也(ye)依靠“野蠻”的(de)(de)(de)推廣方式獲(huo)得了巨(ju)大的(de)(de)(de)流量(liang),并像雪球(qiu)效(xiao)應迅(xun)速做大。然而(er),對(dui)于錯失紅利和新入(ru)(ru)局的(de)(de)(de)開發(fa)(fa)者(zhe)來說,做爆(bao)款的(de)(de)(de)小游(you)戲卻越(yue)來越(yue)難(nan)了。據(ju)資深(shen)游(you)戲媒體人羅斯(si)基(ji)前不久對(dui)于小游(you)戲發(fa)(fa)展趨(qu)勢的(de)(de)(de)觀察,總結(jie)出以下幾個(ge)特點:
1. 經過野蠻(man)分(fen)享(xiang)這(zhe)個(ge)階段后,騰訊不斷完善自己的小(xiao)游戲(xi)生態(tai),限制了游戲(xi)從分(fen)享(xiang)獲得(de)巨大用戶(hu)的捷徑;2. 近(jin)期微信也(ye)(ye)限制了跳轉(zhuan)(zhuan),小(xiao)游戲(xi)盒子也(ye)(ye)會非常難做(zuo);3. 優秀的產品可以通過口碑和用戶(hu)主(zhu)動分(fen)享(xiang)獲得(de)一小(xiao)部(bu)分(fen)用戶(hu),而更大的流量(liang)來源可能(neng)需(xu)要去買量(liang)獲得(de),這(zhe)就(jiu)需(xu)要產品有好的營收(shou)能(neng)力,所以小(xiao)游戲(xi)團隊的精力需(xu)要從重視(shi)玩裂變(bian)轉(zhuan)(zhuan)到(dao)調產品上。
而除(chu)了小游(you)(you)戲,輕(qing)度游(you)(you)戲“出(chu)海”也成為了今年游(you)(you)戲圈的另一(yi)個趨勢。雖然出(chu)海有一(yi)些(xie)門(men)檻,但機會仍然存在。尤其(qi)是在 Voodoo, Kettchap, 和 Lion Studios 等廠商的成功(gong)經(jing)驗受到矚目,許多國內開(kai)(kai)發者也開(kai)(kai)始(shi)專(zhuan)攻適合全(quan)球(qiu)用戶的低門(men)檻超休閑(xian)游(you)(you)戲,并(bing)主要依靠廣告來變現。