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AppsFlyer 發布第 15 版《廣告平臺綜合表現報告》,隱私新政對移動營銷及媒體側的沖擊仍在持續

AppsFlyer
2022-10-12 21:27 5444

2022 年上半年,App 安裝廣告花費預算下滑 14%,自有媒體使用量一路攀升

北京(jing)2022年10月(yue)12日 /美通社/ -- 今天, 發布,對移動廣告行業各家媒體渠道進行排名。2022 年上半年,受隱私新政持續影響(xiang),新冠疫情后市場降溫、整個(ge)移動生(sheng)態重新洗(xi)牌(pai),頭部廣告平臺(tai) Google Ads 和(he) Meta Ads 均(jun)有所失(shi)地,而一些(xie)規模較小的市場玩家卻把握住(zhu)了機遇,市場份額獲得(de)提升。

"對營銷團隊和媒體渠道來說,所有這些變化都預示著諸多機會。Apple 隱私新政持續帶來挑戰,而受宏觀經濟狀況影響,媒體成本也在上升,因此營銷人員不得不專注于營收能力最強的媒體渠道,"AppsFlyer 營銷洞察總監 Shani Rosenfelder 表示:"移動生態參與者需快(kuai)速適應避險情緒(xu)更強的(de)環(huan)境(jing),跳出固有(you)(you)思(si)維模式,大規模維持(chi)高效率。因此,培養對環(huan)境(jing)的(de)適應能(neng)力(li)會很有(you)(you)幫(bang)助(zhu),適應能(neng)力(li)的(de)強弱就能(neng)幫(bang)助(zhu)我(wo)們區(qu)分出未(wei)來市(shi)場上(shang)的(de)贏家和輸家。"

媒體渠道力爭遵守愈加嚴格的行業隱私政策

Apple 應用追蹤透明度框架 (ATT) 持(chi)續對包括 App 營銷和(he)廣告(gao)平臺在(zai)內的(de)(de)行業參與者提出(chu)巨大挑戰。在(zai)比較 ATT 彈窗推出(chu)前(qian)后(hou)的(de)(de)市(shi)場份額(2020 年(nian)上半(ban)(ban)年(nian) vs.2022 年(nian)上半(ban)(ban)年(nian))時,我們發現(xian),頭部媒體渠道特別是 Google Ads 和(he) Meta Ads 在(zai) iOS 端均有所失地。盡(jin)管兩家公司都受到(dao) ATT 彈窗的(de)(de)負面影響(xiang),但 ATT 給 Meta 帶來的(de)(de)痛苦程度要高更(geng)多。社(she)交(jiao)媒體巨頭 Meta 在(zai) SKAdNetwork (SKAN) 廣告(gao)活動中表現(xian)不俗,但仍(reng)未達到(dao) Apple 隱私新政生效前(qian)的(de)(de)水平。

對 Android 端來說,Google Ads 和 Meta Ads 霸主地位依(yi)舊屹立(li)不(bu)倒,繼續稱霸全球實力與規(gui)模雙榜單。2022 年上(shang)半年,這(zhe)兩(liang)家巨頭(tou)在 Android 端的(de) App 激活市(shi)場份額雖然雙雙縮水,但(dan)憑借(jie)其無可匹敵(di)的(de)量(liang)級(ji),依(yi)然稱雄 Android 端市(shi)場。

TikTok for Business(簡(jian)稱 TTFB)在 2022 年(nian)(nian)一路高歌猛(meng)進,2022 年(nian)(nian)第一季度較去年(nian)(nian)同期在 Android 端實現(xian)(xian)現(xian)(xian)象級增長。這(zhe)家社交(jiao)網絡的廣(guang)告業務蒸(zheng)(zheng)蒸(zheng)(zheng)日上(shang)(shang),在非游戲領域(yu)排在榜(bang)(bang)首,在全(quan)球規模(mo)榜(bang)(bang)單中位(wei)列第三。然而,TTFB 在 2022 年(nian)(nian)第二季度遭(zao)遇下(xia)滑,令其在 2021 年(nian)(nian)下(xia)半(ban)年(nian)(nian)和(he) 2022 年(nian)(nian)上(shang)(shang)半(ban)年(nian)(nian)之(zhi)間的整(zheng)體激活市場份額(e)增長變得(de)溫和(he)。眾所周知(zhi),Apple Search Ads(簡(jian)稱 ASA)市場份額(e)獲得(de)大幅度提升,這(zhe)是因(yin)為該平臺獨立于(yu) SKAN 運作,并且(qie)無(wu)論用戶(hu)的 ATT 授權(quan)狀態如何,都(dou)能對其進行確定性歸因(yin)。因(yin)此(ci),自 2020 年(nian)(nian)上(shang)(shang)半(ban)年(nian)(nian)以來,ASA 的市場份額(e)增加了(le)兩倍,它還奪走(zou)了(le) Meta 在 iOS 榜(bang)(bang)單上(shang)(shang)的冠軍寶座。

經濟放緩給營銷團隊及媒體側帶來額外壓力

2022 年顯(xian)現的獨特(te)市場(chang)狀況加劇了移動營(ying)銷人員和移動媒體渠道面(mian)臨的困難。App 激活廣告支出(chu)預(yu)算(suan)(suan)在(zai)經歷了 2021 年第四季度(du)到(dao) 2022 年第一季度(du)期間 2% 的增(zeng)長后,2022 年第二(er)季度(du)環比下降 14%。App 的平均(jun)預(yu)算(suan)(suan)下跌 12%,其中 Android 端(duan)預(yu)算(suan)(suan)降幅略(lve)高于 iOS 端(duan)(-13% vs. -9%)。

在媒體(ti)(ti)側(ce),前(qian)(qian) 10 家(jia)(jia)中有(you) 7 家(jia)(jia)、前(qian)(qian) 20 家(jia)(jia)中有(you) 14 家(jia)(jia)媒體(ti)(ti)渠道(dao)(dao)注意到(dao),廣(guang)告(gao)主在第(di)二季度用(yong)于開展獲(huo)客(ke)廣(guang)告(gao)活動的預算(suan)與第(di)一季度相(xiang)比有(you)所下滑。而這(zhe)些媒體(ti)(ti)渠道(dao)(dao)也(ye)包(bao)括了 Google、Meta 和 Unity 這(zhe)些位列前(qian)(qian)三(san)的頭(tou)部(bu)玩家(jia)(jia)。這(zhe)三(san)大(da)廣(guang)告(gao)平臺遭(zao)遇的跌幅個(ge)個(ge)都比前(qian)(qian)十(shi)大(da)媒體(ti)(ti)渠道(dao)(dao)的平均跌幅還要高得多。一項同比比較(jiao)顯示,2022 年整個(ge)移(yi)動廣(guang)告(gao)市場的損失金額是 2021 年的四(si)倍(-12% vs. -3%)。

在媒(mei)(mei)體(ti)成本上(shang)(shang)揚、經濟(ji)放(fang)緩的(de)(de)市場環境下(xia),我們還會看到自(zi)(zi)有(you)媒(mei)(mei)體(ti)的(de)(de)使用量(liang)正在上(shang)(shang)升,這在非游戲(xi)類 App 中表現(xian)(xian)得尤為(wei)明顯(xian)。總體(ti)而言,與 2021 年下(xia)半年相比(bi),自(zi)(zi)有(you)媒(mei)(mei)體(ti)在 2022 年上(shang)(shang)半年為(wei) Android 端(duan)帶來了(le) 18% 的(de)(de)激活量(liang)增幅(fu)(付(fu)費媒(mei)(mei)體(ti)的(de)(de)增幅(fu)則為(wei) 2%)。在 iOS 端(duan),受隱私(si)新政(zheng)和媒(mei)(mei)體(ti)成本大幅(fu)上(shang)(shang)漲(躍(yue)升 30%)影響(xiang),轉(zhuan)向自(zi)(zi)有(you)媒(mei)(mei)體(ti)的(de)(de)情況自(zi)(zi)然(ran)(ran)就更(geng)多了(le)。媒(mei)(mei)體(ti)的(de)(de)帳戶數量(liang)也普遍呈(cheng)現(xian)(xian)出明顯(xian)差距:付(fu)費媒(mei)(mei)體(ti)雖然(ran)(ran)增加了(le) 3%,但自(zi)(zi)有(you)媒(mei)(mei)體(ti)卻攀(pan)升了(le) 25%。

移動生態中各渠道的游戲市場份額經歷波動

就(jiu) Android 端游戲而言,留存指數榜單顯(xian)示,Google Ads 憑(ping)借無可(ke)匹敵的量級,成為全球實(shi)力(li)(li)與規模(mo)榜單的雙料(liao)冠軍。不過,深入研究這(zhe)(zhe)些數據(ju)后(hou)會發現,與 2021 年(nian)下半年(nian)相(xiang)比,這(zhe)(zhe)家搜索巨頭(tou)在 2022 年(nian)上(shang)半年(nian)損失了一小(xiao)部(bu)分激活市場份(fen)額。與此同(tong)時,Meta Ads 在全球實(shi)力(li)(li)與規模(mo)榜單中的排位(wei)均向后(hou)滑落一位(wei),激活份(fen)額降幅更大也呼應了這(zhe)(zhe)一點。

Unity Ads 和(he) TTFB 排名均有(you)所滑落,ironSource 游(you)戲(xi)(xi) App 激活(huo)量大幅提升。ironSource 的(de)崛(jue)起主要是靠(kao)休閑游(you)戲(xi)(xi)下載量的(de)激增而(er)推(tui)動的(de),而(er) TTFB、Unity Ads 和(he) Meta 卻在(zai)此失利。

在 iOS 端游(you)戲中,Meta Ads 在 SKAN 指(zhi)數(shu)實(shi)力與規(gui)模雙榜(bang)單(dan)中穩坐(zuo)頭把交椅。TTFB 穩居第(di)二,在規(gui)模榜(bang)單(dan)中的排位上升一位,位居第(di)五。Google Ads 經歷了(le)較為緩慢(man)的起步階段(duan),之后在 SKAN 指(zhi)數(shu)榜(bang)單(dan)中小有(you)成績,沖上 IAP 榜(bang)單(dan)第(di)三(san),且在實(shi)力和規(gui)模榜(bang)單(dan)中均(jun)上升了(le)三(san)位。AppLovin 和 ironSource 損失了(le)不少份額,在實(shi)力榜(bang)單(dan)中各(ge)下滑三(san)位。

與游戲(xi)領域形成(cheng)鮮明對比的是,非游戲(xi) App 環境(jing)由 Google 和 Meta 兩大(da)巨頭所主宰。TTFB 取得顯著進步,但仍屈(qu)居第三,與前(qian)兩名差距依舊很大(da)。雖(sui)然 Google 和 Meta 在非游戲(xi)領域所占(zhan)份額(e)令人望其項背,但是深入探(tan)究會發現,位居第一的 Google 其實損(sun)失了一小(xiao)部分份額(e),而排位第二 Meta 損(sun)失的份額(e)更(geng)大(da)。

方法論:

AppsFlyer 廣(guang)告(gao)平臺綜(zong)合(he)表(biao)現報告(gao)第 15 版的統計(ji)(ji)時段為 2022 年 1-7 月,評級媒(mei)體渠道(dao)共計(ji)(ji) 500 多(duo)個,App 激活(huo)量總(zong)計(ji)(ji) 270 億(yi),App 數量總(zong)計(ji)(ji) 1.9 萬多(duo)個。其中,SKAN 指(zhi)數所基于的數據樣本為 2400 多(duo)個 App,45 家(jia)媒(mei)體渠道(dao),4.5 億(yi)份 SKAN 數據回(hui)傳。

如(ru)需(xu)閱讀(du) AppsFlyer 《廣告(gao)(gao)平(ping)臺綜合表現報告(gao)(gao)》第 15 版報告(gao)(gao)全文,請(qing)訪(fang)問:

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消息來源:AppsFlyer
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